摘要: 概述 在 "渲染管线中的顶点变换" 中,介绍了顶点在各个坐标空间的变换。变换到最后,是屏幕坐标空间。在OpenGL中,屏幕空间坐标的Z值即是深度缓冲中的深度值。深度缓冲包含了一个介于0.0和1.0之间的深度值,它将会与观察者视角所看见的场景中所有物体的z值进行比较。本文将介绍深度值的计算,以及从深度 阅读全文
posted @ 2020-04-09 16:37 bzyzhang 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑