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《构建之法》第三部分读后感 在深入阅读《软件工程:理论与实践》的最后几章之后,我对软件工程的各个方面有了更全面和深入的理解。这些章节覆盖了用户体验、软件测试、质量保障、稳定和发布阶段、IT行业的创新,以及人、绩效和职业道德等内容,为我提供了丰富的知识和宝贵的实践经验。 用户体验 第十二章探讨了用户体 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:16
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《构建之法》第二部分读后感 在进一步深入阅读《软件工程:理论与实践》的后半部分,我对软件工程的理解更加全面和深入。书中涉及的团队合作、敏捷流程、实战经验、需求分析、项目管理、用户场景以及软件设计与实现等内容,不仅丰富了我的知识体系,也提供了许多实用的方法和技巧。以下是我对这些章节的读后感。 团队和流 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:16
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《构建之法》第一部分读后感 《软件工程:理论与实践》是一本深入浅出地介绍软件工程的书籍,涵盖了从个人开发到团队合作的各个方面,内容详实,结构严谨,是软件工程师和计算机科学专业学生的宝贵资源。以下是我对这本书的理解和感悟。 软件工程的本质 书中开篇就明确了软件工程的定义:“软件 = 程序 + 软件工程 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:15
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发消耗品和图标制作 阅读全文
posted @ 2024-05-26 15:04
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 210 博客园(篇) 1 所学知识 创建物品的数据对象-武器-消耗品 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:46
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4.3h 代码量(行) 310 博客园(篇) 1 所学知识 物品管理的类设计和ScriptObejct的使用 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:44
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 170 博客园(篇) 1 所学知识 完善标枪JaveLin的发射与摧毁 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:43
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.3h 代码量(行) 320 博客园(篇) 1 所学知识 开发标枪武器-实例化和攻击 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:27
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.3h 代码量(行) 360 博客园(篇) 1 所学知识 开发PlayerAttack开发主角的攻击行为 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:27
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1.5h 代码量(行) 230 博客园(篇) 1 所学知识 控制镰刀的攻击和攻击触发 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:26
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 110 博客园(篇) 1 所学知识 添加武器-镰刀-镰刀的Idel动画 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:25
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 270 博客园(篇) 1 所学知识 修改完善单例模式 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:24
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 145 博客园(篇) 1 所学知识 使用单例模式重写DialogueUI 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:23
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 420 博客园(篇) 1 所学知识 控制NPC点击和对话框UI的显示 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:22
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 通过代码控制对话框的显示隐藏 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:21
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 140 博客园(篇) 1 所学知识 创建对话框的UI界面 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:18
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 TMP制作中文字体 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:17
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 控制主角交互的时机 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:16
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 创建可交互物体PickableObject和NPCObeject 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:16
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 创建可交互物体的公共父类InTeractable 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:14
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 50 博客园(篇) 1 所学知识 相机控制-视角跟随和视角拉近拉远 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:13
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 通过NameshAgent控制主角移动 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:10
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 使用Navigation导航系统生成导航栏 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:08
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 150 博客园(篇) 1 所学知识 添加后处理特效PostProcessing 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:07
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Capsule Collider人型胶囊碰撞器 NavMeshSurface修改物体碰撞 NavMeshModifier取消导航网格 为人物生成障碍用Nav Mesh Obstacle或者Navmesh Modifier Volume(适合大片区域) 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:05
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第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 添加全局灯光和灯笼的聚光灯Spotlight 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:04
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第30天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 场景搭建-添加地面整体视角控制 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:03
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场景搭建-添加-植被树木 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:02
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场景搭建-使用小屋素材 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:01
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从AssetStore下载导入LowPoly素材包 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:00
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