摘要: 《构建之法》第三部分读后感 在深入阅读《软件工程:理论与实践》的最后几章之后,我对软件工程的各个方面有了更全面和深入的理解。这些章节覆盖了用户体验、软件测试、质量保障、稳定和发布阶段、IT行业的创新,以及人、绩效和职业道德等内容,为我提供了丰富的知识和宝贵的实践经验。 用户体验 第十二章探讨了用户体 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:16 软件拓荒人 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《构建之法》第二部分读后感 在进一步深入阅读《软件工程:理论与实践》的后半部分,我对软件工程的理解更加全面和深入。书中涉及的团队合作、敏捷流程、实战经验、需求分析、项目管理、用户场景以及软件设计与实现等内容,不仅丰富了我的知识体系,也提供了许多实用的方法和技巧。以下是我对这些章节的读后感。 团队和流 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:16 软件拓荒人 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《构建之法》第一部分读后感 《软件工程:理论与实践》是一本深入浅出地介绍软件工程的书籍,涵盖了从个人开发到团队合作的各个方面,内容详实,结构严谨,是软件工程师和计算机科学专业学生的宝贵资源。以下是我对这本书的理解和感悟。 软件工程的本质 书中开篇就明确了软件工程的定义:“软件 = 程序 + 软件工程 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:15 软件拓荒人 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发消耗品和图标制作 阅读全文
posted @ 2024-05-26 15:04 软件拓荒人 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 210 博客园(篇) 1 所学知识 创建物品的数据对象-武器-消耗品 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:46 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4.3h 代码量(行) 310 博客园(篇) 1 所学知识 物品管理的类设计和ScriptObejct的使用 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:44 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 170 博客园(篇) 1 所学知识 完善标枪JaveLin的发射与摧毁 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:43 软件拓荒人 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.3h 代码量(行) 320 博客园(篇) 1 所学知识 开发标枪武器-实例化和攻击 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:27 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.3h 代码量(行) 360 博客园(篇) 1 所学知识 开发PlayerAttack开发主角的攻击行为 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:27 软件拓荒人 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1.5h 代码量(行) 230 博客园(篇) 1 所学知识 控制镰刀的攻击和攻击触发 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:26 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 110 博客园(篇) 1 所学知识 添加武器-镰刀-镰刀的Idel动画 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:25 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 270 博客园(篇) 1 所学知识 修改完善单例模式 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:24 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 145 博客园(篇) 1 所学知识 使用单例模式重写DialogueUI 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:23 软件拓荒人 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 420 博客园(篇) 1 所学知识 控制NPC点击和对话框UI的显示 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:22 软件拓荒人 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 通过代码控制对话框的显示隐藏 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:21 软件拓荒人 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 140 博客园(篇) 1 所学知识 创建对话框的UI界面 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:18 软件拓荒人 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 TMP制作中文字体 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:17 软件拓荒人 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 控制主角交互的时机 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:16 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 创建可交互物体PickableObject和NPCObeject 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:16 软件拓荒人 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 创建可交互物体的公共父类InTeractable 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:14 软件拓荒人 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 50 博客园(篇) 1 所学知识 相机控制-视角跟随和视角拉近拉远 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:13 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 通过NameshAgent控制主角移动 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:10 软件拓荒人 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 使用Navigation导航系统生成导航栏 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:08 软件拓荒人 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 150 博客园(篇) 1 所学知识 添加后处理特效PostProcessing 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:07 软件拓荒人 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Capsule Collider人型胶囊碰撞器 NavMeshSurface修改物体碰撞 NavMeshModifier取消导航网格 为人物生成障碍用Nav Mesh Obstacle或者Navmesh Modifier Volume(适合大片区域) 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:05 软件拓荒人 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 添加全局灯光和灯笼的聚光灯Spotlight 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:04 软件拓荒人 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第30天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 场景搭建-添加地面整体视角控制 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:03 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 场景搭建-添加-植被树木 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:02 软件拓荒人 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 场景搭建-使用小屋素材 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:01 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从AssetStore下载导入LowPoly素材包 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:00 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)