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byfei
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2018年10月30日
[手游项目2]-22-lua内存问题
摘要: 关于lua 垃圾收集不能全部收回内存的问题 这个问题现在已经找到原因并完全解决。开始考虑过自动清理的机制,但这需要监控所记录的C++对象数的变化,效率影响较大。现在的解决方案是提供一个tolua.fullgc()接口,在适当的时候调用一下即可。 可以到htt...
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posted @ 2018-10-30 13:48 byfei
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