摘要:
2. GameServer的消息响应如下: UINT WGRetUserDataHandler::Execute( WGRetUserData* pPacket, Player* pPlayer ) //这么大的数据包是通过网络发过来的 pGamePlayer->InitHuman( p... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 14:34
byfei
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六、样例分析——玩家角色数据的存储和共享 服务器端玩家角色对于的类型是class Obj_Human,里面有角色数据库存储接口的定义: protected: //存放所有关于Obj_Human的、从数据库里读取的信息 HumanDB m_DB; class HumanDB中拥有内... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 14:34
byfei
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摘要:
一、服务器构架 一个天龙八部游戏区,主要服务器部署情况如下图所示: 实际部署可能有所不同。区角色数据库可以安装到Machine4,那么一个区有5台物理机器。LoginServer和WorldServer、CharacterDB、BillingServer有连接。WorldServe... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 14:33
byfei
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