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2018年2月1日
MXnet杂记
摘要: MXnet windows安装说明 http://mxnet.incubator.apache.org/install/windows_setup.html
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posted @ 2018-02-01 11:37 不务正业的人
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2018年1月10日
webgl杂记
摘要: webgl中文网 http://www.hewebgl.com/ webgl老外基础教程 https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-fundamentals.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
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posted @ 2018-01-10 21:48 不务正业的人
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2018年1月9日
sqlite杂记
摘要: sqlite教程 https://www.cnblogs.com/leemano/p/6578050.html sqlite数据类型 http://www.runoob.com/sqlite/sqlite-data-types.html sqlite自增长 http://blog.csdn.net/
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posted @ 2018-01-09 09:48 不务正业的人
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2017年12月19日
网络系统设计
摘要: 网站登录系统设计 https://www.zhihu.com/question/25400195
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posted @ 2017-12-19 15:38 不务正业的人
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Mysql资源笔记
摘要: mysql入门到精通整理 https://www.cnblogs.com/heiye123/articles/7816722.html mysql语句大全 http://blog.csdn.net/a454832841/article/details/52814812 创建数据库与表 https:/
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posted @ 2017-12-19 11:14 不务正业的人
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2017年8月30日
Unity3d 动画专题
摘要: 从目前搜到的结果看来,unity3d里面可以用animation和animator来实现动画的效果。其中animation是独立的动画;animator是一个动画控制组件,可包含很多不同的动画animation,可以通过不同的状态来显示不同的动画,例如任务走、跑、跳等。 每个gameobject只能
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posted @ 2017-08-30 21:06 不务正业的人
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2017年8月13日
修电视
摘要: 电视主板与屏幕间的数据线为 LVDS
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posted @ 2017-08-13 22:09 不务正业的人
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2017年7月23日
EASYAR初次使用体验
摘要: 之前没使用过其他ARSDK产品,看网上评论首次就选择的EASYAR,用起来的感觉确实很简单,很容易就能发布一个简单的应用。开发过程简记如下: 1、注册EASYAR开发者: 网址:http://www.easyar.cn/view/login.html#register。注册过程很简答,通过邮箱确认一
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posted @ 2017-07-23 17:43 不务正业的人
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2017年7月11日
跨平台移动开发
摘要: React Native Dcloud React Native
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posted @ 2017-07-11 14:16 不务正业的人
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2017年7月6日
unity3d shader 自定义光照函数
摘要: 希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明物体后面,怎么改代码都
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posted @ 2017-07-06 23:08 不务正业的人
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