迭代器失效问题总结

关于迭代器失效,,今天做一个总结。

迭代器失效分三种情况考虑,也是三种数据结构考虑,分别为数组型,链表型,树型数据结构。

1、对于序列式容器,比如vector,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。

举例如下:

void vectorTest()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}

vector<int>::iterator iter;
for (iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
{
if (*iter > 3)
v.erase(iter);
}

for (iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
{
cout << *iter << endl;
}
}

 

这是因为顺序容器内存是连续分配(分配一个数组作为内存),删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。(删除了一个元素,该元素后面的所有元素都要挪位置,所以,iter++,已经指向的是未知内存)。
所以对vector的任何操作,一旦引起控件重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。

但是erase方法可以返回下一个有效的iterator,这样删除后iter指向的元素后,返回的是下一个元素的迭代器,这个迭代器是vector内存调整过后新的有效的迭代器。

解决方法为:

void vectorTest()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}

vector<int>::iterator iter;
for (iter = v.begin(); iter != v.end();)
{
if (*iter > 3)
{
iter = v.erase(iter);
}
else
{
iter++;
}
}

for (iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
{
cout << *iter << endl;
}
}

 

2、对于链表型数据结构,比如list,使用了不连续分配的内存,删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器。

解决办法有两种:
与vector类似,erase(*iter)会返回下一个有效迭代器的值,或者erase(iter++)。

3、对于关联容器式(如map, set,multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效
举例如下:

void mapTest()
{
map<int, string> dataMap;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string strValue = "Hello, World";

stringstream ss;
ss << i;
string tmpStrCount;

ss >> tmpStrCount;
strValue += tmpStrCount;

dataMap.insert(make_pair(i, strValue));
}
cout << "MAP元素内容为:" << endl;

map<int, string>::iterator iter;
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
cout << strValue << endl;
}

cout << "内容开始删除:" << endl;
//擦除操作引发迭代器失效
for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
if (nKey % 2 == 0)
{
dataMap.erase(iter);
}
/* cout<<iter->second<<endl;*/
}
}

 

解决方法:
在erase时,返回值为void,所以我们需要递增当前iterator。
比如:

m.erase(iter++);//先把iter传值到erase里面,然后iter自增,然后执行erase。
1.
如下:

for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++)
{
int nKey = iter->first;
string strValue = iter->second;
if (nKey % 2 == 0)
{
dataMap.erase(iter++);
}
/* cout<<iter->second<<endl;*/


这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,虽然删除了一个元素,整棵树也会调整,以符合红黑树或者二叉树的规范,但是单个节点在内存中的地址没有变化,变化的是各节点之间的指向关系。

 

注意事项:

STL中元素的删除方法:

问题描述:

对于容器:container<int> c;

要删除其中元素值为1的元素。container为一类容器。

1、 连续内存的容器(vector、deque或string)

采用erase-remove方法

c.erase(remove(c.begin(), c.end(), 1),c.end());

对于list而言,这一方法也适用,但方法2更有效

调用erase不仅会使指向被删除的元素迭代器无效,也会使被删除元素之后的迭代器无效,若要循环删除需要利用erase的返回值——指向紧随被删除元素之后的下一个有效迭代器。

扩展:

vector清空所有元素常用方法(deque也适用,但更常用的是clear):

vector<int> vec;

{
vector<int>vecTemp;

vecTemp.swap(vec);

}

注:使用clear来删除元素并不能使vector的size变为0,而对于deque来说使用clear可以使size变为0,

2、 list

list由于其插入和删除的时间是O(1)的,所以其删除也与其他容器不同,采用成员函数remove更为高效

c.remove(1);

 

3、 标准关联容器(set、multiset、map、multimap)

c.erase(1);

当删除容器中的元素时,指向该元素的所有迭代器都将变得无效。当循环删除时可以使用

c.erase(iter++); //先使iter指向下个元素,再删除当前元素

p. s:不能使用remove操作(因为没有remove成员函数,而使用remove算法可能会覆盖容器的

值)

 

总结:

再说下几点不同:vector等非关联容器的erase和关联容器的erase返回值并不一样,前者返回指向紧随被删除元素之后的下一个有效迭代器,后者返回void。list容器比较特殊,对其进行删除,排序等操作应使用其成员函数(高效而又不会出错)。

 

posted @ 2023-12-13 11:59  白伟碧一些小心得  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报