设计模式—装饰模式的C++实现

      这是Bwar在2009年写的设计模式C++实现,代码均可编译可运行,一直存在自己的电脑里,曾经在团队技术分享中分享过,现搬到线上来。

1. 装饰模式简述

1.1 目的

      动态地给一个对象添加一些额外的职责。

1.2 适用性

     (1)  在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

     (2)  处理那些可以取消的职责。

     (3)  不能或不好采用生成子类的方法扩充职责。

2. 装饰模式结构图

     

  • Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  • ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
  • Decorator:维持一个只想Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
  • ConcreteDecorator:向组建添加职责。

3. 装饰模式的应用场景举例

3.1 程序日志类

  • 文件日志类
  • 控制台日志类
  • 数据库日志类
  • 网络日志类

       使用者只调用写日志接口,对日志写到哪里,如何写并不是使用者所关心的,写日志的位置和内容变更也不关心。

      

 

3.2 数据库代理类

  • MySQL数据代理
  • Oracle数据代理
  • SQLServer数据代理
  • 网络数据中转代理类

      使用者只想执行基本的数据库查询、插入、取结果操作,SQL符合规范,操作的是什么数据库,分布在哪里都不是他所关心的;即使数据库从SQLServer换成了MySQL,只要库表结构不变也不需要改代码。

     

4.  装饰模式C++实现示例

      有两个背包:一个运动背包(平时打篮球、打羽毛球时背),一个户外背包(爬山、徒步时背),出去的时候偶尔会在背包上挂上一些挂饰。

     

 

代码实现:

Bag.hpp:

#ifndef BAG_HPP_
#define BAG_HPP_

#include <iostream>

using namespace std;

class CBag
{
public:
    CBag(){}
    virtual ~CBag(){}

    virtual void Operation() = 0;
};

#endif /* BAG_HPP_ */

SportBag.hpp:

#ifndef SPORTBAG_HPP_
#define SPORTBAG_HPP_

#include <iostream>
#include "Bag.hpp"

class CSportBag : public CBag
{
public:
    CSportBag(){}
    virtual ~CSportBag(){}

    virtual void Operation()
    {
        cout << "Sport bag ";
    }
};

#endif /* SPORTBAG_HPP_ */

OutdoorBag.hpp:

#ifndef OUTDOORBAG_HPP_
#define OUTDOORBAG_HPP_

#include <iostream>
#include "Bag.hpp"

class COutdoorBag : public CBag
{
public:
    COutdoorBag(){}
    virtual ~COutdoorBag(){}

    virtual void Operation()
    {
        cout << "Outdoor bag ";
    }
};

#endif /* OUTDOORBAG_HPP_ */

DecoratorBag.hpp:

#ifndef DECORATORBAG_HPP_
#define DECORATORBAG_HPP_

#include "Bag.hpp"

class CDecoratorBag : public CBag
{
public:
    CDecoratorBag(CBag* pBag)
    {
        m_pBag = pBag;
    }

    virtual ~CDecoratorBag(){}

    virtual void Operation()
    {
        m_pBag->Operation();
    }

private:
    CBag* m_pBag;
};

#endif /* DECORATORBAG_HPP_ */

QmmDecoratorBag.hpp:

#ifndef QMMDECORATORBAG_HPP_
#define QMMDECORATORBAG_HPP_

#include <iostream>
#include "DecoratorBag.hpp"

class CQmmDecoratorBag : public CDecoratorBag
{
public:
    CQmmDecoratorBag(CBag* pBag) : CDecoratorBag(pBag)
    {
    }

    virtual ~CQmmDecoratorBag(){}

    virtual void Operation()
    {
        CDecoratorBag::Operation();
        Hang();
    }

protected:
    void Hang()
    {
        cout << "with accouterment QMM." << endl;
    }
};

#endif /* QMMDECORATORBAG_HPP_ */

QggDecoratorBag.hpp:

#ifndef QGGDECORATORBAG_HPP_
#define QGGDECORATORBAG_HPP_

#include <iostream>
#include "DecoratorBag.hpp"

class CQggDecoratorBag : public CDecoratorBag
{
public:
    CQggDecoratorBag(CBag* pBag) : CDecoratorBag(pBag)
    {
    }

    virtual ~CQggDecoratorBag(){}

    virtual void Operation()
    {
        CDecoratorBag::Operation();
        Hang();
    }

protected:
    void Hang()
    {
        cout << "with accouterment QGG." << endl;
    }
};

#endif /* QGGDECORATORBAG_HPP_ */

DecoratorMain.cpp:

#include <iostream>
#include "Bag.hpp"
#include "SportBag.hpp"
#include "OutdoorBag.hpp"
#include "DecoratorBag.hpp"
#include "QggDecoratorBag.hpp"
#include "QmmDecoratorBag.hpp"

using namespace std;

int main()
{
    CBag* bag;
    CBag* sportBag = new CSportBag();
    CBag* outdoorBag = new COutdoorBag();
    bag = new CQggDecoratorBag(sportBag);

    bag->Operation();

    delete bag;
    delete sportBag;
    delete outdoorBag;

    return 0;
}

 

https://github.com/Bwar/Nebula

posted @ 2018-06-16 17:46  铁芒箕  阅读(1502)  评论(0编辑  收藏  举报