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在本文中关于现代设计技术为本实现以较少投入取得极大成绩迅速和流畅真正实现数字化合作共赢相关主题驱动出色设计的基础我们相信遵循 Microsoft 设计原则可帮助你构建使用户感到愉悦并使你感到自豪的应用商店应用。在规划你的应用时使用这些原则,并且通过它们指导你完成设计和开发选择。关于现代设计长期以来,... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:47
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Microsoft 设计准则Windows 在现代设计方面遥遥领先。它采用了“真实数字”原则并从瑞士风格和交通枢纽的寻路系统中汲取灵感。阅读详细信息设计元素动态磁贴动态磁贴向你提供了一个独特工具,它可以通过以下内容提升应用的吸引力:直接发送到“开始”屏幕的更新。初始屏幕这是用户首先看到的内容。初始屏... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:43
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设计用户可以通过硬件键盘、屏幕键盘或触摸键盘交互的 Windows 应用商店应用。本主题介绍键盘交互的设计注意事项。有关实现键盘交互的信息,请参阅响应键盘输入。键盘交互键盘输入是 Windows 应用商店应用的所有用户交互体验的一个重要部分。对于残障人士,或者只是认为键盘是与应用交互的最有效方法的用... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:40
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针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的笔支持。本主题介绍笔交互的设计注意事项。有关实现笔交互的信息,请参阅响应笔和触笔交互。笔交互通过使用笔创建手写便笺、绘图和批注,设计用户可以交互的 Windows 应用商店应用。笔可用作精确的指针设备。更有趣的情况是使用笔作为... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:39
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针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持。设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用。鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互。由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度。鼠标输入... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:38
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针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得触摸板支持。设计用户可以通过触摸板交互的 Windows 应用商店应用。 触摸板结合间接的多点触控输入和指针设备(如鼠标)的精确输入。这种组合使触摸板既适用于 Windows 8.1 触摸优化的 UI,也适用于桌面环境效率应用的较小... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:37
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用于 Windows 的触摸交互Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能。一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉。通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心。有关触摸语言实现的信息,请参阅手势、操作和交互。在本文中:触控设计原则触控语言触控目标姿势和握法... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:36
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本主题讨论了布局会对应用的可用性产生怎样的影响。在应用的可用性上下文中还讨论了其他常用 UI,例如搜索和设置。在继续使用控件和交互之前,请执行以下操作:有关概念化应用的策略,请参阅尽你所能,设计最佳 Windows Phone 应用。阅读控件设计指南中关于标准系统控件的内容。触摸目标和文本你的应用应... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:32
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美感在手机应用中是不可或缺的,它是直观操作的代名词。在 Windows Phone 中,你的磁贴、初始屏幕、图标、控件和导航的视觉元素会引起用户对应用程序内的相关任务、优先事项或操作的注意,并采用新颖的且引人注目的方式显示信息。你的应用将需要自定义设计的动态磁贴、动画图标以及初始屏幕图像(用于在用户... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:29
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如果你将 Windows 应用商店应用设计为触摸交互,则可免费获取对触摸板、鼠标、笔和键盘交互的支持。你的用户可以从一种输入法切换到另一种,而不会丧失应用体验的感觉。将键盘插入平板电脑?没问题。你的应用将对用户的选择做出一致且可预见的响应。设计你的 Windows 应用商店应用的 UI 以支持触摸,... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:26
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命令模式在本文中命令类型命令放置相关主题你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布、弹出窗口、对话框和应用栏。在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别。在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素。命令与导航元素不同,导航元素用于... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:21
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2014/6/18适用于:Windows Phone 8 和 Windows Phone Silverlight 8.1 | Windows Phone OS 7.1全景体验是本机 WindowsPhone 外观的一部分。与旨在适合手机屏幕边界的标准应用不同,全景应用通过使用超出屏幕边界的长水平画布... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:07
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在本文中先决条件什么是中心控件?添加中心控件将分区添加到中心添加交互式分区头用于导航将展示磁贴添加到中心使用窄应用中的垂直中心借助中心使用语义式缩放视图摘要和后续步骤重要的 APIHubHubSectionSemanticZoom使用Hub控件创建一个进入应用的入口页。Hub控件在丰富的平移视图中显... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 23:02
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Windows Phone 应用商店应用中的中心控件指南在本文中说明示例用法指南设计指南相关主题重要的 APIHub (XAML)HubSection (XAML)说明中心控件(在手机上,仅适用于按纵向使用)显示一系列可以来回平移的区域。它是应用的全屏容器和导航模型。中心(以前称为全景)体验是本机 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:56
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Windows Phone 8 的 Pivot 控件2014/6/18适用于:Windows Phone 8 和 Windows Phone Silverlight 8.1 | Windows Phone OS 7.1WindowsPhone Pivot 应用提供了一种快速管理视图或页面的方法。该方... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:52
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在本文中描述应做事项和禁止事项其他使用指南相关主题重要的 APIPivot class (XAML)PivotItem class (XAML)Windows Phone 应用:具有透视项目的透视控件描述透视控件是全屏的容器和导航模型,它还提供在不同的透视之间快速移动的方法(视图或筛选器),这些透视... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:45
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“应用选项卡”模式用于用户经常在中间导航的多个 UI 页面。如果你的应用基于单个主题(例如,电影、棒球等),该模式尤其有用。每页都将为用户显示与该应用呈现的整体数据相关的一些内容。“应用选项卡”模式可能构成整个应用,或者还可用于应用的子区域。例如,你可以使用中心控件作为应用主要的第一层级(如之前主题... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:37
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本主题中呈现的模型类似于适用于 Windows Phone 的具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中描述的模型。正如之前的案例所示,你要向用户呈现不同的功能区域。此处的区别在于你可以在顶层呈现所有主要 UI,而无需主页菜单。用于足球队管理的中心应用中心 UI如果你的应用没有要导航到的子区域,则你... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:33
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具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中心你可能要设计包含许多功能的应用。当你看着这些功能时,可能会决定将它们整理到独立的区域中。这些区域最终会成为用户要访问的应用的独立部分。你需要设计一个简便的方法,让用户在这些 UI 区域中导航。此类应用需要应用程序中心,用户可在其中启动到应用的每个子区域。例... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:23
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导航模式(Windows 应用商店应用)在本文中分层模式画布上导航顶部应用栏语义式缩放相关主题组织 Windows 应用商店应用中的内容,以便用户可以轻松而直观地进行导航。使用正确的导航模式可帮助你限制永久位于屏幕上的控件。这样用户就可以将精力集中在当前内容上。Windows 应用商店应用中的导航基... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:15
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交互模式和指南这部分包括三部分内容,分别是导航模式、命令模式和输入模式。导航模式虽然 Windows 导航模式提供了框架,但它提倡创新。激发你的创造力并在已建立的模式上构建。命令模式使用应用栏、超级按钮、菜单和页面内容,以使用户可以控制你的应用。输入模式了解用户可用于与应用交互的许多方式。深入了解如... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 22:10
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Toast 通知概述(Windows 运行时应用) 你的应用要想通过 Toast 通知通信,必须在应用的清单文件中声明它支持 Toast。Toast 通知可包含文本,并且 Windows 上的 Toast 通知可包含图像,但不支持辅助操作(例如按钮)。Toast 还可在显示时播放系统定义的... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 21:46
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