06 2013 档案
摘要:参考:http://guxiaojje.blog.163.com/blog/static/14094229120131510359399/http://www.buildapp.net/iphone/show.asp?id=10192矩阵的基本知识:struct CGAffineTransform{ CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty;};CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty);为了把二维图形的变
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摘要:如图示,加入run script到build phasesSHELL中代码:REV=`svnversion -nc | /usr/bin/sed -e 's/^[^:]*://;s/[A-Za-z]//'`BASEVERNUM=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print :CFBundleShortVersionString""${INFOPLIST_FILE}"`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $REV""${INF
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摘要:GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片。不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正。其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果。附上注释的GPUImage.h代码:#import "GLProgram.h"// Base classes#import "GPUImageOpenGL
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