05 2013 档案
摘要:目录:关于flash多点触控开发<基础篇>关于flash多点触控开发-交通 <案例篇>目标:实现上图所有操作使用多点触控技术。并且可通过电视多点触控操作,可在ipad上多点触控。
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摘要:目录:关于flash多点触控开发<基础篇>关于flash多点触控开发-交通 <案例篇>此专题目的:开发支持多点触控的地图案例。仅仅作为进度笔记import flash.events.TransformGestureEvent; import flash.events.TouchEvent;import flash.text.TextField; var pointA_id:Number=0;var pointB_id:Number=0; addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);addEventList
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摘要:目录:关于体感互动kinect研究-《基础篇》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇1》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇2》Kinect 與Flash 的連接, 我們透過AIRKinect簡單地完成. 以下為大家介紹魔法帽子範例, 當一個人走進Kinect 範圍, 在螢幕為她蓋上一個魔法帽子.在程序啟動時, 對AIRKinect 物件加入三個事件監聽器: CameraImageEvent.RGB_IMAGE_UPDATE- 影像每次更新產生的事件 UserEvent.USERS_WITH_SKELETON_ADDED- 發現一個新骨架時事件 UserEvent.USERS_W
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摘要:物件取得類別名, 使用 getQualifiedClassName()由物件取得類別資料, 使用 describeType()由類別名取得類別物件, 使用 getDefinitionByName()例:var sprite:Sprite = new Sprite();// 取得物件的類別資訊trace(getQualifiedClassName(sprite));// 取得物件所屬類別的父類別資訊 trace(getQualifiedSuperclassName(sprite));// 由字串取得類別var c:Class = getDefinitionByName("flash.d
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摘要:承上一篇3)欲以物件的某個參考值當作 Depth將 Display Object 和 Depth (參考值) 做成 Object所有 Object 做成 Object Array, 就可以用 sortOn 幫你排FLA 原始檔var numObj:int = 12;var dang:Number = Math.PI*2/numObj;var xr:int = 200;var yr:int = 20;var shift:Number = 0;var arObj:Array = [];for (var i:int = 0; i < numObj; i++) { arObj[i] = new
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摘要:z-index 的處理經常遇到的有三種情況, 先提兩種:1) 將 display object 由原來的 z-index 提到最高值可以先 removeChild, 再使用 addChild2) display object 在某些時候要提到最高值, 某些時候要回到原來的 z-index做個空的 Sprite 物件去佔原來位置, 之後再對調回來this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver);this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);function onMo
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摘要:AS3 求兩點間的距離不用記公式了var p1:Point = new Point(10, 8);var p2:Point = new Point(2, 17);trace( Point.distance(p1, p2));trace(p1.subtract(p2).length);
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摘要:過去Flash右鍵點擊 (Right Click),會看到預設的右鍵選單 (ContextMenu).現在我們可以去除這個功能, 在Flash Player 11.2 中, 以MouseEvent.RIGHT_CLICK取代, 更為友善.請按 [觀看] (需安裝Flash Player 11.2) <FQ才可见>若把整個Flash 內容的右鍵功能去除:stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_CLICK, function(e:Event){}); 若把某MovieClip 的右鍵設定:function someHandler(e:MouseE
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摘要:http://bbs.9ria.com/thread-38682-1-1.htmlhttp://www.tink.ws/blog/as-30-hittest/
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摘要:目录:关于体感互动kinect研究-《基础篇》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇1》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇2》这里简单的记录一下airKinect的基础。AIRKinect 使用起来非常简单,类似AS3 使用摄像头Camera, 加速器Accelerometer 类, 先判断一下系统是否支持kinectif(Kinect.isSupported()){}如果支持if (Kinect.isSupported()) { device = Kinect.getDevice(); rgbB...
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