04 2013 档案
摘要:目录:关于体感互动kinect研究-《基础篇》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇1》关于体感互动Airkinect研究-《案例篇2》案例一:目标:实现kinect 控制Air制作的互动。手虚拟控制 移动到“播放影片”,“沙盘体验”上的时候时候,出现水波效果,当水波满后,进入对应页面初步完成,稍后奉上源码,后期更新 kinect手势控制沙盘。package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ui.Mouse; import flash.display.St...
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摘要:Notificationcenter的用法:【原】NSNotificationCenter未必一定要建在消息接收者的类中。可以放在别的类中,先实例化一下,然后把observer赋值为刚对象。这里的observer相当于接受者(receiver),object相当于发送者(poster)。理解了这点就可以较灵活地使用通知了。iPhone软件开发的时候会遇到这种情况:打开APP后会在后台运行某个方法,例如下载文件,下载完成后可能需要调用某个方法来刷新界面,这时候可能没法在下载的函数中回调。NSNotificationCenter(通知)是一个很好的选择。通知使用起来灰常的简单:1、定义通知:[[N
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摘要:1、UINavigationController导航控制器如何使用UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到。我们看看它的如何使用:下面的图显示了导航控制器的流程。最左侧是根视图,当用户点击其中的General项时 ,General视图会滑入屏幕;当用户继续点击Auto-Lock项时,Auto-Lock视图将滑入屏幕。相应地,在对象管理上,导航控制器使用了导航堆栈。根视图控制器在堆栈最底层,接下来入栈的是General视图控制器和Auto-Lock视图控制器。可以调用pushViewControllerAnimated:方法将视图控制器推入栈顶,也可以
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摘要:A星算法http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8Dhttp://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=136762&highlight=A%E6%98%9F如果你想搞懂A*寻路算法,如果你苦于无法理解网上各大牛人的巅峰讨论以及他们火星文般的源代码,那么这篇文章实在是太适合你不过了~ 快来看吧,我也正在看,大家一起路过,学习下~~来源于: GameDev.net作
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