12 2012 档案
摘要:挖坑这是我在移植away3d 高清汽车Demo时候遇到的各种问题 做记录首先,要开发away3d+ios项目,必须注意和确定以下是否设置正确- backgroundAlpha=“0” (Flex s:Application)用flex写才需要- -swf-version=15 (compiler argument,其他版本就换,支持GPU加速版本)- direct- true (false does not work either)- high(这条仅供参考,建议不加,flex可以考虑加)- false (true does not work either) 如果设置了direct那么记得必须
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摘要:这里就总结一下away3d中加载模型及获取模型信息。AssetLoader基础加载类,和flash中的URLLoader类似Loader3D可用于直接显示的模型加载类,和Flash中的Loader类似AssetLibrary单态模式加载类AssetLibraryBundle多态模式加载类(由AssetLibrary调用,不推荐直接使用)loader3Dvar garageLoader:Loader3D = new Loader3D();garageLoader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE, this.complete);garageLo
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摘要:在三维中,当我们的环境要反射在物体上的时候我们需要给物体添加反射贴图或开启环境反射。away3d无法自动识别周围创建物体的环境,所以物体的反射要用BitmapCubeTexture建立一个环境贴图,然后在通过EnvMapMethod类的方法添加到物体的材质上这里我们要用到BitmapCubeTexture看看BitmapCubeTexture的APIBitmapCubeTexture(posX:BitmapData, negX:BitmapData, posY:BitmapData, negY:BitmapData, posZ:BitmapData, negZ:BitmapData)简单的说就
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摘要:第四步: 游戏界面切换我们假设我们已经把四个场景都写好了1.InGameScreen:InGame;2.WelcomeScreen:Welcome;3.AboutScreen:About;4.OverScreen:Over;那我们怎样在这之间切换?-----自定义事件events下 创建一个自定义事件 NavEvent.as用于发送事件NavEvent.as类 1 package events 2 { 3 import starling.events.Event; 4 5 public class NavEvent extends Event 6 { 7 ...
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摘要:最近把hungry hero看了,也看了一下和别人交流的游戏。决定还是系统过一遍吧,把一般游戏基本思路写下来开发工具 :1.flash builder 4.72.Starling开始新建-actionScript手机项目 在xml加入 <renderMode>direct</renderMode>开启GPU加速第一步:游戏图标在生成的xml中找到icon项,如下 <!-- <icon> <image16x16></image16x16> <image29x29></image29x29> <imag
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摘要:away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1>之away3d 4.0 天地会 高清汽车案例 全解析1.车库类 全解析package objects3D.environments{import away3d.containers.ObjectContainer3D;import away3d.entities.Mesh;import away3d.events.AssetEvent;import away3d.library.assets.AssetType;import away3d.lights.DirectionalLight;import away3d.loaders
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摘要:TextureMaterial(texture:Texture2DBase = null, smooth:Boolean = true, repeat:Boolean = false, mipmap:Boolean = true)//贴图,平滑,重复,启用mipmap贴图Creates a new TextureMaterial.1.贴图相关在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“M
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