10 2012 档案

摘要:我觉得全部用utf8编码比较好~1.9版本:1.mysql的校对字符设置为utf82.打开gateway.php,找到第127行,修改为 $gateway->setCharsetHandler("none", "ISO-8859-1", "ISO-8859-1");3.在php读取数据库前加上 mysql_query("SET NAMES utf8");这样就ok!!2.1版本amfphp\plugins\amfphpcharsetconverter.php里面的__construct做如下改动, 对中文支持 阅读全文
posted @ 2012-10-31 23:24 洪小瑶 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在as3中使用到外部SWF文件做为资源库,通常是用ApplicationDomain类的getDefinition()来得到类定义,再进行实例化。SWFLibrary类对这一方法封装,让调用外部资源库更通简单易用。// 建立SWFLibrary类的实例, 添加侦听器和加载swf文件----creates an instance of SWFLibrary, adds a listener, and loads a SWFvar gameAssets:SWFLibrary = new SWFLibrarygameAssets.addEventListener( Event.COMPLETE, h 阅读全文
posted @ 2012-10-29 00:39 洪小瑶 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/Memo/archive/2008/01/02/1022625.html1.速度与加速度物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。1.1.恒速var speedX;var speedY;ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , onEnterFrame);function onEnterFrame(event:Even 阅读全文
posted @ 2012-10-28 21:43 洪小瑶 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天改前同事的程序,遇到Vector 折腾了老半天,原来是支持flash player 10以后--,故彻底了解一下Vector,以便在移动开发上用上,毕竟效率比Array高--尼玛--鄙视一下前同事的程序--,看得哥--那是--天昏地暗--自FlashPlayer10伴随着FlashCS4发布时,AS3中就多了一种新的数据类型:Vector这里先给不大熟悉Vector的同学们做一下简介(节选并改编自官方文档):Vector是一种特殊的数组首先,Vector的定义和C语言中“数组”更为接近,即数组的每一个元素都有相同的数据类型。(这就意味着对Vector中元素的访问要经过类型检查)其次,Vec 阅读全文
posted @ 2012-10-27 15:01 洪小瑶 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基于AIR开发框架 的具体:http://www.cnblogs.com/bulolo/archive/2012/10/13/2722720.html移动AIR房地产互动 可开发的内容:1.房屋贷款计算器已完成2.360 三维展示项目测试完成 (出现闪退,待解决)3.视频播放系统直接用 FLVPlayBack (待研究ANE直接调用)4.鼠标滑动文本/上下左右推移①ThrowPropsPlugin②HtouchScroll、LtouchScroll 阅读全文
posted @ 2012-10-19 16:24 洪小瑶 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要:取反符号 ^ [^ ] 第一个中括号后. * 任意字符| 或{3}重复次数3{2,} 至少2次{2,4} 2-4次\s 空格ab* a ab abbbb b重复多次ab+ ab abb abbbbab? ab a 重复0-1/ /g 匹配/ /i 不区分大小写匹配/ /s ./ /x 允许拓展/ /m $ ^^ 匹配开始$ 匹配结束\b 单词边界 单词和空格的位置\B 非单词边界/\bcd/gacdabc cb ab=cb 阅读全文
posted @ 2012-10-16 22:09 洪小瑶 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本篇的最终目标是在IOS上制作一个查看微博的应用。此篇仅代表进度1.资源 Api测试http://flashsdk.sinaapp.com/api/Flashsdk_OAuth2_api.htmlhttp://flashsdk.sinaapp.com/WeiboFlashPlatformManual.html#selectedIndex=02.SAE 开放平台 开发文档http://open.weibo.com/http://flashsdk.sinaapp.com/doc/index.html 阅读全文
posted @ 2012-10-13 21:19 洪小瑶 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.电子书框架解决方案0%2.移动开发框架解决方案30%:移动开发处于制作阶段,框架基本完成,由自己制作程序框架3.交互式网页框架解决方案50%:交互式网页框架分两套。一套基于时间轴的框架,一套基于as的框架。待封装整理交互式网页的方法4.AIR增强现实框架解决方案5%:基于FLAR与IN2Ar。5.基于stage3d硬件加速框架解决方案10%:基于starling与away3d的框架 ,away3d基于4.0以上6.flash3d 三维制作网页效果的框架解决方案15%:网页部分基于away3d 3.6版本,3.6以上无动态贴图方法。此方法基于cpu,依然能满足现在交互式网页 阅读全文
posted @ 2012-10-13 17:50 洪小瑶 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们知道,在AS3中,事件有了很大的改进,最明显的就是引用了事件机制和事件流。对于事件的冒泡大家都不陌生了,这的确是个好东西,有时候很方便,但是有时候也有些麻烦。这里我们不重点说冒泡了,说一个例子,也是大家经常会遇到的。比如说,舞台上某个地方,重叠了很多MC,这个时候,我们想找到其中我们需要的MC,怎么办?可以冒泡,但是,对于多个单独的MC,冒泡就不行了。这时,我们可以用一个函数:getObjectsUnderPoint,真的是超级好用!看字面的理解,这个函数是获得某个坐标下所有的object实例,这里的object指的是DisplayObject,也就是显示元件,通常说的是shape我们看一 阅读全文
posted @ 2012-10-09 22:35 洪小瑶 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【AS3】水波纹效果Rippler类工厂模式mouseChildmouseEnableXMLHoverControllerFirstPersonControllerair for ios 左右滑动切换内容的加载与卸载重新看TweenLite TweenMax 属性。TweenMax 滤镜视频播放器属性 FLVPlayback组件killTweenOf二维数组正则表达式http://www.51xflash.com/Video/201011/30-12786.htmlAMFPHP mySql 数据连接photoshop 遮罩调节色彩方法max骨骼蒙皮AIR3.5 加载带as 的swf1.mys. 阅读全文
posted @ 2012-10-04 23:50 洪小瑶 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考资料:这次的练习讲参照天地会发表过的一个Demo来讲解贴图效果:http://jasonsturges.com/media/3d/terrain-demo/Advanced_TerrainDemo.html英文教程地址:http://www.jasonsturges.com/2012/03/terrain-creation-using-height-maps-and-splat-maps-in-away3d/ 阅读全文
posted @ 2012-10-03 22:58 洪小瑶 阅读(843) 评论(3) 推荐(0)
摘要:View3D在初始化时候就已经创建的Camera3D所以有时候我们没有创建Camera3D但我们依然可以看到3D场景。Camera3D的默认初始位置在x:0,y:0,z:-1000。Camera本身属性较多。我列举一些比较常用的。camea.lookAt(new Vector3D).这个是让摄像机指着某点。即便摄像机移动中。也会一直指着此点。camera.roll(angle)摄像机绕绿色的轴线旋转camera.pitch(angle) 摄像机绕蓝色的轴线旋转amera.yaw(angle)摄像机绕红色的轴线旋转摄像机按照距离移动。camera.moveBackward(distance)ca 阅读全文
posted @ 2012-10-03 22:34 洪小瑶 阅读(1990) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发移动app难免会遇到内存过高等问题。尽可能使用对象池是其中的一条优化方法http://active.tutsplus.com/tutorials/actionscript/keep-your-flash-projects-memory-usage-stable-with-object-pooling/ 阅读全文
posted @ 2012-10-03 15:24 洪小瑶 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习笔记提供模型和贴图请勿用于商业用途。 1 package 2 { 3 import away3d.containers.ObjectContainer3D; 4 import away3d.controllers.FirstPersonController; 5 import away3d.controllers.HoverController; 6 import away3d.controllers.LookAtController; 7 import away3d.events.AssetEvent; 8 import away3d.lo... 阅读全文
posted @ 2012-10-03 05:00 洪小瑶 阅读(1298) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1 package 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.primitives.SkyBox; 5 import away3d.textures.BitmapCubeTexture; 6 import away3d.textures.CubeTextureBase; 7 import template.AwayTemplate; 8 import flash.events.Event; 9 10 public class skyBox extends Aw... 阅读全文
posted @ 2012-10-02 23:45 洪小瑶 阅读(985) 评论(0) 推荐(0)
摘要:整理中away3d 4.1 加载总结 阅读全文
posted @ 2012-10-02 23:36 洪小瑶 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先要生成一个Mesh,我们先看API:Mesh(geometry:Geometry, material:MaterialBase = null)这是创建一个Mesh的方法那么我们可以看到构成Mesh的有:geometry:Geometry和material:MaterialBase 即是几何体和材质。这里我将创建一个球体,然后赋给他一个贴图看一下APISphereGeometry类:SphereGeometry(radius:Number = 50, segmentsW:uint = 16, segmentsH:uint = 12, yUp:Boolean = true)再看一下Textur 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:30 洪小瑶 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:按照以前学习3.6的习惯,因为每次都要添加view3d 等。。我就直接封装一个好了放在template文件夹下面名字为AwayTemplate.as 这样我每次要用直接实例化及好了。 1 package template 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.debug.AwayStats; 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.events.Event; 7 8 public class AwayTemplate... 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:24 洪小瑶 阅读(858) 评论(3) 推荐(0)