上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页
摘要: 本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1264&extra=page%3D1 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技 阅读全文
posted @ 2016-07-04 16:42 腾讯bugly 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1275&extra=page%3D1 跨平台,是H5最重要的能力之一。而 Hybrid H5 因强依赖于具体 app,往往 阅读全文
posted @ 2016-07-04 16:41 腾讯bugly 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1277 视频直播这么火,再不学就 out 了。 为了紧跟潮流,本文将向大家介绍一下视频直播中的基本流程和主要的技术点,包括 阅读全文
posted @ 2016-07-04 12:20 腾讯bugly 阅读(13438) 评论(30) 推荐(70) 编辑
摘要: 2016年应该是直播元年,直播应用百团大战,QQ 空间也在6.5版本上线了直播功能,从无到有、快速搭建了直播间。“先扛住再优化”,第一个版本和竞品相比,我们进入直播间的速度比较慢。根据外网统计在6.5版本的用户端看到画面需要4.4s,因此在6.5发布之后,着手启动了优化工作,目标:观看直播需要达到秒进体验(1s内看到画面)。 阅读全文
posted @ 2016-06-27 17:53 腾讯bugly 阅读(1907) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现。 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure、onLayout、onDraw 三步曲,分别对应到测量大小、布局、绘制。 Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI 线程)中执行,以保证绘制系统的线程安全。 阅读全文
posted @ 2016-06-27 17:45 腾讯bugly 阅读(2140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近基于兴趣学学习了下 HTTPS 相关的知识,在此记录下学习心得。 在上网获取信息的过程中,我们接触最多的信息加密传输方式也莫过于 HTTPS 了。每当访问一个站点,浏览器的地址栏中出现绿色图标时,意味着该站点支持 HTTPS 信息传输方式。我们知道 HTTPS 是我们常见的 HTTP 协议与某个加密协议的混合体,也就是 HTTP+S。这个 S 可以是 TLS(安全传输层协议)、也可以是 SSL(安全套接层),不过我更认可另一个抽象概括的说法,HTTP+Security。不过要谈论 HTTPS 为何安全,还得从 HTTP 为何不安全说起。 阅读全文
posted @ 2016-05-30 17:56 腾讯bugly 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 天天P图作为图像处理类APP,内部集成了很多功能,包括滤镜、人脸检测、美白、磨皮、美妆、拼图、相机等,而且这些功能多是用底层算法依靠GPU实现,如何保证这些功能在众厂商生产的Android手机上正常高效运行,对于测试来说是一项极具挑战的任务。本文主要针对Android天天P图业务介绍我们在降低Crash率方面所做的工作,当然这里也离不开开发同学们的大力支持 阅读全文
posted @ 2016-05-23 12:39 腾讯bugly 阅读(11530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 与 ThreadPool 分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解 Android 多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些 Android 系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。 阅读全文
posted @ 2016-05-23 12:26 腾讯bugly 阅读(34193) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Android 的反编译,相信大家都应该有所了解,apktool、JEB 等工具 我们先看一下 Apk 文件的结构吧,如下图: 1.META-INF:签名文件(这个是如何生成的后面会提到) 2.res:资源文件,里面的 xml 格式文件在编译过程中由文本格式转化为二进制的 AXML 文件格式 3.AndroidManifest.xml:android 配置文件,编译过程依然被转换为 AXML 格式 4.classes.dex:java 代码编译后产生的类似字节码的文件(dalvik 字节码) 5.resources.arsc:具有 id 值资源的索引表(asserts 文件夹中的资源不会生成索引) 6.其他文件:可由开发者自己添加,诸如 assets 等,或者 lib(native so 代码)等目录。 阅读全文
posted @ 2016-05-16 12:58 腾讯bugly 阅读(5265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EventBus对于Android开发老司机来说肯定不会陌生,它是一个基于观察者模式的事件发布/订阅框架,开发者可以通过极少的代码去实现多个模块之间的通信,而不需要以层层传递接口的形式去单独构建通信桥梁。从而降低因多重回调导致的模块间强耦合,同时避免产生大量内部类。它拥有使用方便,性能高,接入成本低和支持多线程的优点,实乃模块解耦、代码重构必备良药。 阅读全文
posted @ 2016-05-09 18:48 腾讯bugly 阅读(9580) 评论(1) 推荐(1) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页