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单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到!

 

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 

 

错误代码:

 1 package{
 2     public class singleton{
 3          
 4         static private var _instance:singleton;
 5          
 6         public function singleton():void{
 7             throw Error("单件模式不能用new创建实例!");
 8         }
 9          
10         public static function getInstance():singleton{
11             if (_instance==null){
12                 _instance = new singleton();//因为上面的构造函数抛出了异常,所以这里运行时会报错
13             }
14             return _instance;
15         } 
16              
17     }
18 }
View Code

怎样即能创建实例,又阻止使用者调用构造函数呢?这里要用到as3的一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件中定义二个类,一个用package声明,一个不用!没有package的类,默认访问范围为“仅同在一个文件的类可访问”

 1 package
 2 {
 3  
 4     public class SingletonFactory
 5     {
 6         private static var _instance:Singleton2=null;
 7  
 8         public function SingletonFactory():void
 9         {
10             trace Error("error!");
11         }
12  
13         public static function getInstance():Singleton2
14         {
15             if (_instance == null)
16             {
17                 _instance=new Singleton2();
18             }
19             return _instance;
20         }
21     }
22 }
23  
24 class Singleton2
25 {
26     import flash.utils.getTimer;
27  
28     private var _createTime:uint;
29  
30     public function Singleton2()
31     {
32         _createTime=getTimer();
33     }
34  
35     public function toString():String
36     {
37         return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
38     }
39  
40     public function helloWorld(name:String):String
41     {
42         return "hello " + name + " !";
43     }
44 }

测试:

 1 package
 2 {
 3     import flash.display.Sprite;
 4     import flash.utils.getTimer;
 5      
 6     public class main extends Sprite
 7     {
 8         public function main()
 9         {           
10             var a:* = SingletonFactory.getInstance();
11             trace(getTimer());
12              
13             var s1:* = SingletonFactory.getInstance();
14             trace(s1.toString());
15              
16             //空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已
17             for(var i:uint=0;i<999999;i++)
18             {
19                 //trace();
20             }
21              
22             trace(getTimer());
23             var s2:* = SingletonFactory.getInstance();
24             trace(s2.toString());
25              
26             trace(s1==s2);
27              
28             trace(s1.helloWorld("jimmy"));
29              
30              
31         }
32     }
33 }

但这里有一个不爽的地方,SingleTon2类离开了文件SingletonFactory.as就无法访问了,所以我们在使用时,只能用var s1:* 来声明,虽然可以使用,但是在fd,fb等编程环境中却无法获得代码自动感知!

可以借助接口改进一下:

1 package
2 {
3     public interface ISingleton
4     {
5         function toString():String;
6          
7         function helloWorld(name:String):String;
8     }
9 }

然后让SingleTon2实现该接口

 1 package
 2 {
 3  
 4     public class SingletonFactory
 5     {
 6         private static var _instance:Singleton2=null;
 7  
 8         public function SingletonFactory():void
 9         {
10             trace Error("error!");
11         }
12  
13         public static function getInstance():Singleton2
14         {
15             if (_instance == null)
16             {
17                 _instance=new Singleton2();
18             }
19             return _instance;
20         }
21     }
22 }
23  
24 class Singleton2 implements ISingleton //这里改为实现接口
25 {
26     import flash.utils.getTimer;
27  
28     private var _createTime:uint;
29  
30     public function Singleton2()
31     {
32         _createTime=getTimer();
33     }
34  
35     public function toString():String
36     {
37         return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
38     }
39  
40     public function helloWorld(name:String):String
41     {
42         return "hello " + name + " !";
43     }
44 }

重新测试:

 1 package
 2 {
 3     import flash.display.Sprite;
 4  
 5     public class main extends Sprite
 6     {
 7         public function main()
 8         {
 9             var s:ISingleton=SingletonFactory.getInstance();
10             trace(s.helloWorld("jimmy.yang"));
11         }
12     }
13 }

当然明白了上面的原理后,其实可以更一步简化,既然不声明package的类,只能限制在同一个文件内部的其它类可以访问,何不把它做为构造函数的参数?(这样不就限制了从外部调用构造函数么)

 1 package
 2 {
 3     public class Singleton2
 4     {
 5         private static var _instance:Singleton2;
 6          
 7         public function Singleton2(n:_nothing)
 8         {
 9                  
10         }
11          
12         public static function getInstance():Singleton2{
13             if (_instance==null){
14                 _instance = new Singleton2(new _nothing());             
15             }   
16             return _instance;
17         }
18     }
19 }
20  
21 class  _nothing{}

这样就清爽多了,当然Singleton模式在AS3中的实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解:

 1 package{
 2      
 3     public class Singleton{
 4          
 5         private static var _instance:Singleton = null;
 6          
 7         public function Singleton(){
 8             if(_instance == null){
 9                 _instance = this;
10             }else{
11                 throw Error("已经存在该类的实例!");
12             }
13         }
14          
15         public static function getInstance():Singleton{
16             if(_instance != null){
17                 return _instance;
18             }
19             return new Singleton();
20         }       
21          
22     }
23 }

作者:菩提树下的杨过
出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 
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posted on 2015-08-14 15:01  布尔囧囧  阅读(107)  评论(0编辑  收藏  举报