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2016年6月29日 #

UNET学习笔记3 - 网络系统的概念

摘要: 服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client。Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或 阅读全文

posted @ 2016-06-29 17:12 蚂蚁慢慢爬 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)

UNET学习笔记2 - 高级API(HLAPI)

摘要: 高级API是在实时传输低级API基础上建立起来的,为多人游戏提供大量通用的组件。通过HLAPI开发者仅需少量的工作就可以搭建多人联网游戏。 HLAPI 使用命名空间 UnityEngine.Networking ,并且希望能做到易于使用。为多人游戏提供了大量的服务,如: 消息处理; 高性能的序列化; 阅读全文

posted @ 2016-06-29 15:14 蚂蚁慢慢爬 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0)

UNET学习笔记1 - 总览

摘要: UNET为两类人设计: (1)使用Unity开发简单多人在线游戏。这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始; (2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务。这类用户可以从NetworkTransport API开始。 高级API High Level AP 阅读全文

posted @ 2016-06-29 14:43 蚂蚁慢慢爬 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)