unity渲染层级关系小结(转存)
摘要:最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再...
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posted @ 2015-03-29 23:50
posted @ 2015-03-29 23:50
posted @ 2015-03-22 22:33
posted @ 2015-03-22 21:43
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