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富坚老贼
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2017年11月29日
(5)Unity3d GUI
摘要:
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posted @ 2017-11-29 14:46 富坚老贼
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2017年11月28日
(2)Unity3d菜单
摘要: 1.文件菜单 2.编辑菜单 Frame Selected 焦点选择和双击Hierarchy中的元素一样的功能 Lock View to Selected 选中对象再点击此按钮,在场景视图中移动此对象,镜头一直会对准到此物体的正中 play 运行 3.资源菜单 Import Pcakage 导入各类资
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posted @ 2017-11-28 16:27 富坚老贼
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(1)Unity3d界面、入门
摘要: 项目视图 层级视图 属性视图 场景视图 游戏视图 调整u3d整体界面布局 1.查看和移动视图 快捷键Q 2.沿轴方向位移 快捷键W 3.沿轴向旋转 快捷键E 4.沿轴向缩放 快捷键R 5.自由调节小大 快捷键T 按 alt+左键 调节旋转视角 按 alt+右键 调节远近视角 右键坐标选择back调整
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posted @ 2017-11-28 09:39 富坚老贼
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2017年10月15日
软件设计师-软件设计模式
摘要: 适配器模式: 在软件设计中,为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往需要通过一个适配器类Adapter进行适配,这样的模式叫做适配器模式 分为类适配器模式和对象适配器模式 .设配器模式分类: 类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式各组成部分说明: (1) Target: 即所期望的Java
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posted @ 2017-10-15 09:18 富坚老贼
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2017年10月12日
病毒分类
摘要: 1、木马病毒。木马病毒其前缀是:Trojan,其共有特性以盗取用户信息为目的。2、系统病毒。系统病毒的前缀为:Win32、PE、Win95、W32、W95等。其主要感染windows系统的可执行文件。3、蠕虫病毒。蠕虫病毒的前缀是:Worm。其主要是通过网络或者系统漏洞进行传播4、脚本病毒。脚本病毒
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posted @ 2017-10-12 08:56 富坚老贼
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2017年9月18日
软件设计师 -算法设计与分析
摘要: 时间复杂度和空间复杂度分别是对算法占用的时间和空间的资源分析 时间复杂度:主要是分析算法的运行时间,即算法执行所需要的基本操作数。 分治法 将一个难以直接解决的大问题分解成一些规模较小的问题,各个击破,分而治之 动态规划法: 整体最优 贪心法: 局部最优 回溯法: 按照深度优先策略,从根结点出发 分
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posted @ 2017-09-18 15:23 富坚老贼
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2017年9月17日
git 安装
摘要: 一、 下载及安装 下载 git2.14.1 64bit https://git-for-windows.github.io/(官网下载不动) http://download.csdn.net/download/tang9018/9934317 (下载快) https://git-scm.com/bo
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posted @ 2017-09-17 13:56 富坚老贼
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2017年9月14日
SourceTree免注册并连码云
摘要: 1 在C:\Users\用户\AppData\Local\Atlassian\SourceTree目录下新建 accounts.json 其中AppData是隐藏文件夹 2 输入 3 登录码云
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posted @ 2017-09-14 14:36 富坚老贼
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2017年9月8日
软件设计师-软件工程基础知识
摘要: 4.1 软件工程概述 4.1.3 软件生存周期 (1)可行性分析 确定开发目标及可行性,需要多少钱,多少时间,多少资源 参与人员:用户、项目负责人、系统分析师 文档:可行性分析报告、项目开发计划 (2)需求分析 不具体解决问题,确定软件系统必须、做什么确定软件系统的功能、性能、数据、界面,从而确定系
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posted @ 2017-09-08 21:51 富坚老贼
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软件设计师-对象
摘要: 10.1 面向对象基础 10.1.1 面向对象基本概念 1 对象 2 消息 对象间进行通信的一种构造叫做消息。 3 类 4 继承 5 多态 6 动态绑定 绑定是一个把过程调用和响应调用所需执行的代码加以结合的过程。 绑定是在编译时进行的叫做静态绑定,运行时绑定叫动态绑定 10.1.2 面向对象分析(
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posted @ 2017-09-08 19:34 富坚老贼
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