摘要: 一、资源基础 资源的查找层次 每个元素的资源--》应用程序资源--》系统资源 1.元素级别的资源 <Button Width="200" Height="50" > <Button.Resources> <!--应用程序的根目录下--> <ImageBrush x:Key="brush" Image 阅读全文
posted @ 2020-01-09 16:18 富坚老贼 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 命令将控件连接到命令,不需要重复编写事件处理代码,当命令不能可用时,自动禁用控件来管理用户界面的状态 命令将事件委托到适当的命令 控件的启用太壮和相应的命令状态保持同步 一、命令模型 1.ICommand 命令的核心是ICommand接口 public interface ICommand { // 阅读全文
posted @ 2020-01-09 14:44 富坚老贼 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绑定具有四个组成部分: 绑定目标对象。 目标属性。 绑定源。 绑定源中要使用的值的路径 被绑定目标属性必须是依赖项属性 一、绑定到元素 1.元素绑定 元素绑定 使用{Binding ElementName= ,Path= } 这种方式比valueChanged事件要简单 2.绑定模式 数据绑定的一个 阅读全文
posted @ 2020-01-09 11:13 富坚老贼 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-01-09 08:44 富坚老贼 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)