艺术的追求从编程开始

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02 2016 档案

十五、polygon API
摘要:How polygons are handled internally The five basic polygonal API classes Construction History and Tweaks polyModifierCmd example splitUVCmd example Po 阅读全文

posted @ 2016-02-11 14:19 Rambo.Wang 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)

十四、View Port 2.0
摘要:1. 分为以下几类: (1) data classes: 用来访问scene中的geometry 和 shaders (2)scene override: 主要是用户自定义的drawing 、shading和effects (3)Rendering overrides: custom renderi 阅读全文

posted @ 2016-02-10 15:19 Rambo.Wang 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

十三、File Translator怎么写
摘要:---恢复内容开始--- 1. File Translator可以将信息从maya中导入和导出。 2. 创建一个file translator需要从MPxFileTranslator继承。 3. 函数介绍: (1)::canBeOpened()方法决定了file translator是否可以打开文件 阅读全文

posted @ 2016-02-10 10:42 Rambo.Wang 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

十二、shapes
摘要:1. The control points are attributes on the shape which are usually arrays of points. Control points become interactive, i.e. they can be selected and 阅读全文

posted @ 2016-02-02 19:52 Rambo.Wang 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

十一、Manipulators
摘要:1. Manipulators是可以用三维进行绘制的的节点,可以将用户行为值化,对其他节点的属性进行modify。 2. 属性值可以通过Channel Box 和Graph Editor进行修改。同其他的dg节点不一样,manipulator直接修改属性值,而不通过plug。 3.可以用以下几种方法 阅读全文

posted @ 2016-02-02 00:41 Rambo.Wang 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)

十、DG
摘要:1.DG是dependency graph,我认为是依赖图,和DAG(有向无环图)的区别:DAG用来做场景管理,每个node代表的不是tranform就是shape,有父子关系。 DG是代表了每个实体节点之间的相互关系,通过plug,从output到input,再在每个DG节点中,对数据进行存储和计 阅读全文

posted @ 2016-02-01 17:54 Rambo.Wang 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)