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摘要: <Style TargetType="RadioButton" x:Key="nav"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="RadioButton"> <Border x:Name="b" 阅读全文
posted @ 2021-07-16 22:50 MaxBruce 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Qt中的字符串类 QString类 保存了16位Unicode值,提供了丰富的操作、查询和转换等函数。 QString 字符串有如下几个操作符: (1) “+” 用于组合两个字符串,“+=” 用于将一个字符串追加到另一个字符串的末尾,例如: 1 QString str1 = "Welcome"; 2 阅读全文
posted @ 2021-07-16 10:50 MaxBruce 阅读(4462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WPF使用Path来画圆, 在 WPF 中可以使用 Path (路径) 来画圆,而 Path 支持两种写法:xaml 代码格式、标记格式,这里介绍的是标记格式: 例子: <Path Data="M 300,300 A 100,100 0 1 1 300,299 Z" Stroke="Black" S 阅读全文
posted @ 2021-07-15 22:27 MaxBruce 阅读(5911) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 参考网址: https://blog.csdn.net/qq_33843555/article/details/112994321 看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed 阅读全文
posted @ 2021-07-15 15:42 MaxBruce 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QPointer的使用以及场景 在我们项目开发中,经常会遇到这种情况,在A中引用了B的对象,但是你却不知道B什么时候会析构,所以使用它会出现异常;所以今天的主角要登场了QPointer可以完美的解决这样的问题。 先来看一下介绍 The QPointer class is a template cla 阅读全文
posted @ 2021-07-15 15:09 MaxBruce 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <Button x:Name="LearnMore" Grid.Row="6" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Click="go_webSite" > <Button.Template> <ControlTemplate Tar 阅读全文
posted @ 2021-07-14 18:36 MaxBruce 阅读(458) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 你应该覆盖Button样式 <Page.Resources> <Style TargetType="Button" x:Key="CustomButtonStyle"> <Setter Property="Background" Value="{ThemeResource SystemControl 阅读全文
posted @ 2021-07-14 18:32 MaxBruce 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网站: https://github.com/vasanthmes/WPF-Dashboard-UI-Material-Design-Concept theme <Application x:Class="MobileAppUsageDashboard.App" xmlns="http://sche 阅读全文
posted @ 2021-07-14 07:26 MaxBruce 阅读(723) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时候需要获得一个元素,相对窗口的坐标,在修改他的位置可以使用。 那么 UWP 如何获得元素坐标? 我提供了一个方法,可以获得元素的坐标。 首先需要获得元素,如果没有获得元素,那么如何得到他的坐标? 假如 xaml 是这样,而我需要获得 MainTextBlock 相对窗口的坐标 <Grid Bac 阅读全文
posted @ 2021-07-13 22:14 MaxBruce 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105681983?from_voters_page=true 1.单一职责 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单 阅读全文
posted @ 2021-07-12 22:55 MaxBruce 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
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