摘要:
一、final、finally与finalize的区别 final:final是一个修饰符,可以修饰类,方法和变量。final修饰类表示类不能被其它类继承,并且该类中的所有方法都会隐式的被final修饰。final修饰方法,则该方法不能被重写,若父类中final方法的访问权限为private,将导致 阅读全文
posted @ 2020-12-02 19:27
MaxBruce
阅读(622)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
写在前面 在开始之前,我们需要明确什么是C#(或者说.NET)中的资源,打码的时候我们经常说释放资源,那么到底什么是资源,简单来讲,C#中的每一种类型都是一种资源,而资源又分为托管资源和非托管资源,那这又是什么?! 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,也就是我们直接new出来的对象; 非托管资源 阅读全文
posted @ 2020-12-02 18:53
MaxBruce
阅读(188)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.using指令 using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间 using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; 2.using语句 是用来简化资源释放的,在一定的 阅读全文
posted @ 2020-12-02 18:50
MaxBruce
阅读(1765)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
集合相当于容器,用于将一系列相似的项组合在一起。 集合可以分为泛型集合类和非泛型集合类。 多数集合类都是派生自ICollection、IComparer、IEnumerable、IList、IDictionary和IDictionaryEnumerator接口以及它们的等效泛型接口,可继承这些接口来 阅读全文
posted @ 2020-12-02 14:23
MaxBruce
阅读(268)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
今天帮助同事做了一个WPF版的多线程demo,分享给大家。 要实现的问题就是非主线程thread1 去后台不停的取新数据,当有新数据的时候就会展示到前台。 我给他做的demo实现一个按秒的计数器,随着时间然后每秒数据加1, 这个demo涉及到的点有 多线程,垮线程更改控件的值Dispatcher的使 阅读全文
posted @ 2020-12-02 14:18
MaxBruce
阅读(173)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
GC的前世与今生 虽然本文是以.net作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。但后来的日子里L 阅读全文
posted @ 2020-12-02 11:04
MaxBruce
阅读(395)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号