OK,直奔正题吧。其实,以前在跟simjeong的聊天中我就跟他一起谈过关于星际中兵种的操作性的问题。今天,我把这些概念整理成实际的理论,来跟大家分享一下。首先是关于常规兵种的操作概念。

  首先,我们要明确操作的目的,为什么去操作:

  首要目的:有效的保护自己。

  第二目的:有效的打击敌人。

  就是说,操作的第一目的是减少对方对自己的伤害。星际中最初级的操作就是两队Zealot对插,然后把受伤的Zealot拉回来。同样,还有龙骑的H&R,这就是操作的雏形,以保护自己为目的。

  至于有效的打击敌人,就是大家常说的阵型和包夹。在大规模的阵地战中,最大限度的让自己的每一个单位发挥自己的DPS,就是这个操作的目的。

  好了,有了这个大方向,然后我们看评判出一个最有利于操作的兵种吧。

  首先,这个兵种要有足够的生存能力。生命就是时间,有足够的生命,才能支撑到操作者对这个单位进行操作的那一刻。并且能够让它在之后可以继续的发挥自己的作用。就拿Zealot和龙骑对A的时候,你把一个红血的Zealot拉回来,它却在转身往回跑的时候被打死了——那么这个操作无意义。不如让它原地不动多插两下。

  其次,这个兵种要有足够的机动性。但这里我不想用“机动性”这个概念,我把这个概念扩大为“战术空间”的概念。那么,单位的移动速度越快,它获得的战术空间就越多。那么战术空间的作用是什么?

  躲避对方的攻击,比如两队Zealot对插时把部分Zealot往回拉,如果Zealot慢得像蜗牛一样,那么在拉回的时候会承受更大的攻击,同时返回战场所需的时间也越高。什么是DPS,damage per second,每秒造成的伤害。如果单位因为操作而获得的生存时间的伤害,还比不上让它站桩硬打的伤害,那么这个操作也是无意义的。

  发挥自己的攻击。有足够的战术空间作为机动,就可以在第一时间让更多的单位制造伤害。为什么Zealot提速之后判若两人,就是这样。

  那么,最佳的战术空间,就是能够最大的发挥自己的攻击,同时还可以躲避对方的攻击。

  那么,战术空间的体现是什么?1、速度。2、射程。这两者都同时包含扩大自己的战术空间和压缩对方的战术空间两个作用。

  关于射程——比如说,没提速的Zealot面对有射程的刺蛇。那么,在Zealot接近刺蛇之前,Zealot的战术空间几乎为0,只有在离开刺蛇的攻击范围才谈得上战术空间。因为按照之前的概念,在刺蛇的最大射程内,Zealot都在白挨打不能还击。

  关于速度——按照上面的例子。Zealot的战术空间何在?在贴近刺蛇的的位置。因为在这个位置,Zealot可以最大的发挥自己的攻击,同时能最快的杀死刺蛇,从而让自己的伤害减少到最小。

  因此,如果Zealot提速的话,Zealot对刺蛇就是一场对战术空间的博弈了。刺蛇需要与Zealot拉开距离,让自己的战术空间最佳化,Zealot需要拉近距离让自己的战术空间最佳化。于是,操作就这么产生了。

  第三,这个兵种需要有最快的反应时间。简单来说,就是加速度最快,转弯半径最小。因为,只有这个状态的兵种,才可以在第一时间贯彻操作者的意图。而在高速的对抗中,操作者是不可能去考虑到未来的,他们更多的是考虑到现在(这里说的不是战略战术,而是反应)。那么,我们就能确定,操作者发出指令的一瞬间,是这个单位最佳也是最需要执行这个操作的时间。而这个时间被拖得越长,操作的价值越少。

这个问题,大家可以对比一下提速后的神族运输机和虫族的自杀的操作手感。两者速度一样,但自杀的加速度大大高于运输机。因此运输机经常被撞掉。

  说个题外话,为什么红警的竞技性很垃圾,就是因为里面的兵种的反应时间都太慢。把操作的价值下降到了最低。

  说到这里,那么操作性我们就分析出来了。去评价一个兵种的操作性,有这么四个标准:

  1、足够高的生存能力。

  2、足够快的速度。

  3、足够远的射程。

  4、足够迅速的反应时间和加速度。

  想象是怎么样的一个单位呢?飞行、自杀的速度和加速度、大和的生命、坦克的射程(当然,射程下限是没有的)。最好是小狗的价钱……哈哈

  肯定有人会提到大规模作战的问题,那么,我们可以这样思考:将每个兵种的最佳战术空间标记为红色,无效或者无意义的战术空间标记为白色——

  那么Zealot的最佳战术空间是自身以及周围一圈。宏观来看,Zealot的战术空间是一个红色的圈。刺蛇的最佳战术空间是极限射程之内,自身以及周围一圈之外。是一个粗大的红色圆环,中间是白色的。

  于是,大规模的战斗,同样是战术空间的较量。按照上面的话来说,就是用自己方面的红色,往对方的白色区域重叠。谁做的最多,谁的操作就越好。

  这里想额外说一下坦克,因为坦克是一个很特殊的兵种。因为射击下限的存在,它的战术空间是两个极端。射击下限之外,是最佳,射击下限之内,是彻底的无效。

  同时,坦克的误伤,同样也是在压缩自己单位的最佳战术空间,这个也是需要考虑的。

  那么,关于常规兵种的分析就这些了。星际中实际存在的什么样的兵种最适合操作,大家自己去判断吧。我就不再起战端了。