摘要: WebGL 踩坑系列 3 绘制球体 在 WebGL 中绘制物体时需要的顶点是以直角坐标表示的, 当然了,gl_Position 是一个四维的向量,一般将顶点赋值给 gl_Position 时,最后一维会设为 1, 这个时候的 aVertexPosition 三维向量就代表了顶点的直角坐标。 如果我们 阅读全文
posted @ 2018-01-22 23:40 brifuture 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑