10 2015 档案

摘要:先来看一下最基本的用法AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() { @Override public ... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 10:48 偷着乐 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 14:40 偷着乐 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、兼容类库ActionBarSherlock: Action Bar是Android 3.0后才开始支持的,ActionBarSherlock是让Action Bar功能支持2.X后的所有平台,而且他会自动的判断是调用原生Action Bar还是使用扩展ActionBar。在我的小熊词典里有用到这... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 14:09 偷着乐 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为项目需要一个右下角浮动的圆形的按钮,顺便增加了一个用户友好体验,点击按钮后开始转动,再次点击后停止转动,如图:实现方式:首先添加一个FABImageButton.java的类文件package com.example.test;import android.annotation.Suppress... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 21:13 偷着乐 阅读(2125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在你要设置的TextView中加入如下代码:1、android:lineSpacingExtra设置行间距,如”8dp”。2、android:lineSpacingMultiplier设置行间距的倍数,如”1.5″。 阅读全文
posted @ 2015-10-11 16:27 偷着乐 阅读(1834) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Activity栈 每一个Activity的状态是由它在Activity栈中所处的位置所决定的,Activity栈是当前所有正在运行的Activity的后进先出的集合。当一个新的Activity启动时,它就变为Activity状态,并被移动到栈顶。如果用户使用back按钮返回到了刚才的Acti... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 16:10 偷着乐 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每次应用程序运行时,应用程序的Application类都保持实例化的状态。与Activity不同,配置改变并不会导致应用程序重启。通过扩展Application类,可以完成以下3项工作: 1)对android运行时广播的应用程序级事件(如低内存)作出响应 2)在应用程序组件之间传递对象 3... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 13:28 偷着乐 阅读(3621) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android在回收资源的时候,进程被终止的顺序是由它们的应用程序的优先级所决定的。一个应用程序的优先级等同于它的优先级最高的组件的优先级。 当两个应用程序有相同的优先级时,在较低优先级状态运行时间最长的进程将会首先被终止。进程的优先级也收到进程间依赖性的影响。如果一个应用程序依赖于第二个应用... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 12:45 偷着乐 阅读(3781) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android平台与其他传统的应用程序平台不同,Android应用程序不能控制他们自己的生命周期。相反,应用程序组件必须坚挺应用程序状态的变化并作出适当的反应,而且特别要注意为随时被终止做好准备。 默认情况下,每个Android应用程序都是通过他们自己的进程运行的,每一个进程都运行在独立的Da... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 11:22 偷着乐 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:rotate //旋转 alpha//淡入淡出 scale//缩放 translate//移动 阅读全文
posted @ 2015-10-10 10:52 偷着乐 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个Manifest只能包含一个application节点。他使用各种属性来指定应用程序的各种元数据(包括标题、图标和主题),在开发应用程序时,应该宝航一个设置有true的debuggable属性以启用调试,但是在发布时可以禁用该属性 application节点还可以作为一个包含了Activi... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 10:31 偷着乐 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Intent intent =getIntent();overridePendingTransition(0, 0);finish();overridePendingTransition(0, 0);startActivity(intent); 阅读全文
posted @ 2015-10-10 09:51 偷着乐 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Intent addIntent=new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");Parcelable icon=Intent.ShortcutIconResource.fromContext(MainActivity.this,... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 09:49 偷着乐 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. res下建立一个动画文件夹anim2. anim文件夹下面建立名称为:rotaterepeat动画xml文件 3. Activity文件下ImageView mAnimationView = (ImageView) findViewById(R.id.animation);mAnimation... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 09:47 偷着乐 阅读(3951) 评论(0) 推荐(1)
摘要:以下几个组件提供了应用程序的基本结构模块:1,Activity 应用程序的表示层。应用程序中的每一个UI都是通过Activity类的一个或多个扩展实现的。Activity使用Fragment和视图来布局和显示信息,以及影响用户动作。在桌面开发环境中,Activity就相当于Form、Windows窗... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 09:46 偷着乐 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:任何一个Android项目都包含一个AndroidManifest.xml文件,它存储在项目层次中的最底层。Manifest可以定义应用程序及其组件和需求的结构和元数据。 它包含了组成应用程序的每一个Activity、Service、Content Provider和Broadcast Rec... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 09:45 偷着乐 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)