摘要:感謝昨晚微軟Moli大師提供的資訊。 如果所開發的應用程式為遊戲類型,可以參考進行以下設定,將WMAppManifest.xml的Genre="apps.normal"改為Genre="apps.Games",XNA和Silverlight都一樣 <App xmlns="" Prod...
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摘要:楔子 當程式人員完成遊戲的骨架後,就交給設計人員,將介面的部分一鼓作氣地製作完成吧! 我們採用的技術平台及工具如下: 1. Silverlight 4 2. Visual Studio 2010 3. Blend 4 《圖說:捏氣泡最終完成圖》 在本文中,設計人員會學到下列遊戲開發上的相關技巧 圖形匯入 相依屬性&樣式的使用 封裝屬性的使用 行為的使用 動畫腳本的使用 事前準備 ...
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摘要:楔子 當程式人員完成遊戲的骨架後,就交給設計人員,將介面的部分一鼓作氣地製作完成吧! 我們採用的技術平台及工具如下: 1. Silverlight 4 2. Visual Studio 2010 3. Blend 4 《圖說:捏氣泡最終完成圖》 在本文中,設計人員會學到下列遊戲開發上的相關技巧 l 圖形匯入 l 相依屬性&樣式的使用 l 封裝屬性的使用 l 行為的使用 ...
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摘要: 楔子 接下來,我們會帶領大家一起製作一款如下圖的《捏氣泡》遊戲: 我們採用的技術平台及工具如下: 1. Silverlight 4 2. Visual Studio 2010 3. Blend 4 《圖說:捏氣泡最終完成圖》 本文是針對程式開發人員所撰寫。 我和Bear合作的方式,是由我們先共同討論出設計的大方向,接著由我先透過Visualstu...
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摘要:楔子 帶著不捨的心情與豐富的紀念品,在上周我和Bear結束了台灣TechDays 2010的旅程。 很榮幸這次能受到微軟邀請我們進行《Designer & Developer 的完美合作-遊戲開發經驗分享》的講題,並且把我們安排在大會堂(1208人的場次),真是一個讓人畢生難忘的經驗。 我跟Bear都包了好幾層尿布才上場XD。 《圖說:此圖為會場示意圖...
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摘要:這一篇文章發的似乎有點晚,微軟在2010年7月12日釋出了 WP7開發工具 Bate 版,很快的在兩個月的時間,2010年9月16日釋出了RTM版,好久沒有看到微軟有那麼積極的動作了,或許是看到Apple推出了IPhone 4的關係吧?據網路上的消息指出,HTC也流出一些文案跟照片出來,相信動作也快了,那WP7能不能立足在這片智慧型手機的市場呢?請參考(Windows Phone 7該如何立足智慧型手機戰役?)
但是對Windows Phone 7有興趣的朋友們還是可以嘗試開發,雖然我還是用android的XD
到Microsoft Download Center下載Windows Phone Developer Tools RTW
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