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2014年7月18日
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摘要: Jasey WangLinux operations web老赵点滴.Net 架构 并行云风的BLOGC Lua 游戏编程四火的唠叨java javascript 设计闲思录DBA 前端优化 架构AderethClojure javascriptdirlt大数据 算法 cppLanceyan大数据 ...
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posted @ 2014-07-18 10:19 戈壁的石头
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2014年7月11日
python强大的正则表达式
摘要: . 匹配除换行符以外的任意字符^ 匹配字符串的开始$ 匹配字符串的结束[] 用来匹配一个指定的字符类别? 对于前一个字符字符重复0次到1次*对于前一个字符重复0次到无穷次{} 对于前一个字符重复m次{m,n} 对前一个字符重复为m到n次\d 匹配数字,相当于[0-9]\D 匹配任何非数字字符,相当于...
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posted @ 2014-07-11 20:21 戈壁的石头
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2014年6月30日
游戏注意的地方
摘要: 在客户端主动请求的所有逻辑中:(1)自动获取新的任务,(量大的时候的循环)(2)获取排行榜的人物信息,由于数据的同步问题导致的循环,或者客户端被恶意使用(3)防刷设置,对所有的消息入口做处理,包括类型和越界等每次开发新系统时候需要注意的地方:(1)内存申请和释放,只要每个系统用对了,所有的地方就都用...
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posted @ 2014-06-30 15:48 戈壁的石头
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2014年6月20日
vim使用
摘要: :%s/ /\r/gc 将空格替换为换行符 :%s/ /\t/gc 将空格替换为制表符 syntax on set ts=4 set autoindent set smartindent set cindent shiftwidth=4 set softtabstop=4 autocmd FileT
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posted @ 2014-06-20 21:32 戈壁的石头
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2014年6月7日
下一步的
摘要: Haskell LPC lisp/schemefrom: http://blog.codingnow.com/2008/08/lua_is_not_c_plus_plus.html梦幻西游的游戏逻辑是用一种类 C 的脚本语言 LPC 写的,而大话3 则是用的 lua 。对于那些新接触 lua 的 C...
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posted @ 2014-06-07 12:35 戈壁的石头
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2014年5月31日
lua的动态特性
摘要: 动态的实现: dofile和require,将文件动态的加载到package.loaded中规则: “;”为不同路径之间的分割符,"?"为require后面跟着的模式,".."是追加的连接符,如package.path=package.path..";luascript/?.lua"
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posted @ 2014-05-31 22:35 戈壁的石头
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2010年4月29日
读《逻辑的引擎》有感
摘要: 最近看了《逻辑的引擎》,心得写下:(1)计算机的分层理论来自与集合论和系统的不可判定性(不明白为什么,也许是1为什么就是1的问题?待定),因为系统部可判定,但是系统内部是可计算的,所以说需要分层结构建立新的系统证明结构的正确性(2)符号系统是用来证明数学的可证明行的有效工具(3)从存在性转化为符号系统,在转化为编码形式,两个集合之间的对应关系式符号转化系统的基础(4)数学中的集合和定义在集合上的操...
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posted @ 2010-04-29 15:59 戈壁的石头
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