10 2014 档案

摘要:HTML作为一种超文本语言,是一种界面编辑语言;将信息的产生和显示都给集合在一个server中。HTML是一种用于信息分享的语言,并且可以实现一个丰富的界面;语法中定义了界面需要的所有元素,包括信息的展示方式和信息的布局。就是形式和位置两种的结合。HTML是一种格式定义语言,包括head、title... 阅读全文
posted @ 2014-10-27 22:49 戈壁的石头 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:182.92.131.150 使用这个IP作为DNS https://www.grjsq.tv/index.php 8.8.8.8 谷歌的114.114.114.114 国内第一个、全球第三个开放的DNS服务地址 123.125.81.6 北京联通的dns 阅读全文
posted @ 2014-10-20 16:58 戈壁的石头 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:食物、药品、化妆品之间有本质的区别么?有的食物本身就是药,有些药就是食物;有些化妆品就是药,有些药就是化妆品;有些食物能当化妆品,倒是没见哪个化妆品能当食物用的。编译型代码、解释性脚本、编辑型配置,有本质的区别么? 配置和脚本都是可以重入的;而编译型语言应该是绝对不可以的。使用别人的规则,就想生活... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 19:44 戈壁的石头 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:环境搭建:yum install nodejsyum install npmnpm install -g supervisor建立Nodejs的web开发环境:npm install -g expressnpm install -g express-generator建立一个简单的web工程expr... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 18:02 戈壁的石头 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. RCF: 纯c++的RPC, 不引入IDL, 大量用到boost,比较强大.2. casocklib: protobuf + asio 较完善实现3. eventrpc: protobuf + libevent 较完善实现4. evproto: protobuf + libevent 简单实现... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 15:07 戈壁的石头 阅读(3032) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PHP后台:Thinkphp,Zend,symfony比较常用的框架有ThinkPHP,ZendFramework,什么CakePHP,MooPHP,FleaPHP等等。但是原理都是一样的。所以自己写个框架用也不错。一般都用ThinkPHP吧。 阅读全文
posted @ 2014-10-17 15:30 戈壁的石头 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:准备写一个专题,几个开源的游戏框架,云风的skynet,python实现的firfly,网易的node.js的pomelo,c++/Python的kbenginehttp://kbengine.orghttps://github.com/kbengine/kbengine 阅读全文
posted @ 2014-10-17 15:21 戈壁的石头 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于分布式或者高并发的想法:其实就是做成云的概念。将资源均等化,然后根据需求,将游戏逻辑进行分布。 阅读全文
posted @ 2014-10-17 15:17 戈壁的石头 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)首先保证windows的连接终端必须是utf-8格式的 (2)设置linux的vim环境 set hlsearchset expandtab"设置缩进的空格数set shiftwidth=4"制表符宽度set tabstop=4 "设置C/C++语言的具体缩进方式set cinoptions= 阅读全文
posted @ 2014-10-16 15:39 戈壁的石头 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://github.com/9miao/Firefly.gitpython setup.py installfirefly-admin.pycreateprojectmyproject 就可以创建一个新的工程了 阅读全文
posted @ 2014-10-15 18:00 戈壁的石头 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.tonardo----多并发、轻量级应用,“非阻塞”的web容器。类似tomcat。这个大家太熟悉了,就不多说了。2.Twisted----Twisted是一个Python应用程序和库文件的集成套件。其中包括全套页面服务器应用程序和基于文本模式的游戏引擎。还有一些诸如对数据流进行处理的模块。是一... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 17:35 戈壁的石头 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转发:http://blog.csdn.net/mayao11/article/details/7552384需求是:一种移动或web游戏的服务器,要求是尽量保证维护简单,框架尽可能简洁,代码量不宜过多;考虑1人非全职进行服务器维护,不应对运维造成太大难度。 首先,必须使用RakNet,可用的... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 17:21 戈壁的石头 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常见的SNS游戏的设计架构:普通的SNS游戏是基于Http的web模型,直接WebServer + Memcache + Db,你前边分析的SNS游戏特点还是很准确的,由于用户的数据有可能被任意好友访问,没有下线概念,所以需要将大量的用户数据缓存到Memcache(也不会太大,因为单个玩家数据量有限... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 17:13 戈壁的石头 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2014-10-14 13:30 戈壁的石头
摘要:IT公论http://ipn.li/itgonglun/ 阅读全文
posted @ 2014-10-14 11:35 戈壁的石头 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:xml、json的优势,在与可以实现树形数据的存储;可以用来表达各种形式的信息;c/cpp的结构体,也可以用来保存各种形式的信息,在schema这一层,两者是等价的;而pb、thrift、avro-rpc等,都是使用紧凑的结构体来表达非紧凑的树形信息;这样,数据传输量更小,更快;所以,在不考虑资源占... 阅读全文
posted @ 2014-10-03 15:51 戈壁的石头 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)