06 2014 档案

摘要:在客户端主动请求的所有逻辑中:(1)自动获取新的任务,(量大的时候的循环)(2)获取排行榜的人物信息,由于数据的同步问题导致的循环,或者客户端被恶意使用(3)防刷设置,对所有的消息入口做处理,包括类型和越界等每次开发新系统时候需要注意的地方:(1)内存申请和释放,只要每个系统用对了,所有的地方就都用... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 15:48 戈壁的石头 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要::%s/ /\r/gc 将空格替换为换行符 :%s/ /\t/gc 将空格替换为制表符 syntax on set ts=4 set autoindent set smartindent set cindent shiftwidth=4 set softtabstop=4 autocmd FileT 阅读全文
posted @ 2014-06-20 21:32 戈壁的石头 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Haskell LPC lisp/schemefrom: http://blog.codingnow.com/2008/08/lua_is_not_c_plus_plus.html梦幻西游的游戏逻辑是用一种类 C 的脚本语言 LPC 写的,而大话3 则是用的 lua 。对于那些新接触 lua 的 C... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 12:35 戈壁的石头 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)