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2010年5月15日

HTML 简史

摘要:   HTML 是 Web 统一语言,这些容纳在尖括号里的简单标签,构成了如今的 Web。1991 年,Tim Berners-Lee 编写了一份叫做 “HTML 标签”的文档,里面包含了大约20个用来标记网页的 HTML 标签。他直接借用 SGML 的标记格式,也就是后来我们看到的 HTML 标记的格式。本文讲述了 HTML 这门 Web 标记语言的发展简史。 从 IETF 到 W3C:... 阅读全文

posted @ 2010-05-15 15:01 bookcold 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

2010年5月10日

教你21天学会C++

摘要: http://abstrusegoose.com/249   阅读全文

posted @ 2010-05-10 21:04 bookcold 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

2010年5月6日

设计模式——抽象工厂(Abstract Factory)模式

摘要: 一. 抽象工厂模式 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的借口,而无需指定它们具体的类 Role This pattern supports the creation of products that exist in families and are designed to be produced together. The abstract factory can be refine... 阅读全文

posted @ 2010-05-06 13:52 bookcold 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

2010年5月3日

世界名牌大学课件下载地址[转]

摘要: 一、伯克利 加州大学伯克利分校 http://webcast.berkeley.edu/courses.php 作为美国第一的公立大学,伯克利分校提供了许多优秀教授的播客和视频讲座,可以跟踪最新的讲座。想看教授布置的作业和课堂笔记,可以点击该教授的网页,通常,他/她都会第一堂课留下网址。实在不行,用google搜搜吧! 伯克利的视频都是.rm格式,请注意转换 二、麻省 麻省理工学院 http://... 阅读全文

posted @ 2010-05-03 16:45 bookcold 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月24日

设计模式—单例(Singleton)模式

摘要: 一、单例模式 The purpose of the Singleton pattern is to ensure that there is only one instance of a class, and that there is a global access point to that object. The pattern ensures that the class is insta... 阅读全文

posted @ 2010-04-24 10:55 bookcold 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月23日

程序员能力矩阵

摘要:   转自:CSDN 注意:每个层次的知识都是渐增的,位于层次n,也蕴涵了你需了解所有低于层次n的知识。 计算机科学 Computer Science 软件工程 Software Engineering 程序设计 Programming 经验 Experience 学识 Knowledge 【CSDN编者按】 上述图书中,第一级对应的英文为Unleashed series, 21 d... 阅读全文

posted @ 2010-04-23 17:24 bookcold 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月22日

设计模式—工厂方法(Factory Method)模式

摘要: 一、工厂方法的职责 The Factory Method pattern is a way of creating objects, but letting subclasses decide exactly which class to instantiate. Various subclasses might implement the interface; the Factory Metho... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 20:36 bookcold 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月21日

设计模式——简单工厂(Simple Factory)

摘要: 一、简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。 二、 Simple Factory模式角色与结构: 工厂类角色:工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。 抽象产品角色:定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 21:30 bookcold 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

F#入门—Functional Programming(一)

摘要: F#的主要泛型是函数式编程。在命令式编程中,我们主要花时间在列出执行任务的每一步细节。在函数式编程中,我们主要关心做什么,而不是怎么做;函数式编程本质上是对计算的又一次抽象,它被抽象为计算什么而不是怎么计算。虽然函数式编程不是银弹,但是它能使编程更清晰,而且在例如并发编程上会更简单。 一般的函数式编程需要满足一下特征: •Immutable data •Ability to compose fun... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 19:50 bookcold 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

2010年4月20日

F#入门–Fundamentals

摘要: 函数 在F#中,定义函数和定义一个变量类似,只不过跟在函数名后面是函数的参数。下面定义了一个带一个整数参数的square函数,返回square: > let square x=x*x;; val square : int -> int 和C#不同,F#没有return关键字。因此在定义一个函数时,函数的最后一个表达式用来评估函数的返回。上图的int–>int,可... 阅读全文

posted @ 2010-04-20 14:45 bookcold 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

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