grpo的核心是一堆老师来奖励学生 这样评价更客观
非常好的问题 👍 —
你提到的 DQN、PPO 和 GRPO(在强化学习中都非常核心)其实代表了强化学习技术的三个不同“进化阶段”。
它们的区别主要体现在:是否使用值函数/策略函数、是否连续动作空间、是否稳定更新、以及是否用在大语言模型(LLM)中。
下面我们一步步讲清楚 👇
🧩 一、总体概览对比
| 特性 | DQN | PPO | GRPO | 
|---|---|---|---|
| 算法类型 | 基于值函数 (Value-based) | 基于策略优化 (Policy-based),带 Actor-Critic 框架 | PPO 的改进版,更稳定、更高效 | 
| 动作类型 | 离散动作为主(如上下左右) | 支持连续/高维动作(如机器人控制、语言生成) | 同 PPO,面向大模型输出动作(tokens) | 
| 核心思想 | 学习 Q(s,a)Q(s,a),选取使 Q 最大的动作 | 学习策略 $\pi_\theta(a | s)$ 来最大化奖励期望 | 
| 稳定性 | 较低(需经验回放、目标网络等技巧) | 高,使用“截断概率比率”限制步长 | 更强,更新更平滑,泛化好 | 
| 使用场景 | 游戏、控制任务 | 自动驾驶、机器人、LLM对齐(RLHF) | LLM对齐优化(通义千问、ChatGPT 新版) | 
| 代表论文 | DeepMind, 2015 (Nature) | OpenAI, 2017 | 阿里巴巴/Anthropic 自研改进 (2024前后) | 
🧠 二、三者的工作原理简析
1️⃣ DQN(Deep Q-Network)
来自 DeepMind(2015 年),是强化学习里程碑式算法。
核心思想:
- 估计 每个动作的长期价值:
- 使用神经网络近似 Q 值。
- 利用 经验回放(Replay Buffer) 消除样本相关性。
- 利用 目标网络(Target Network) 防止梯度震荡。
🎮 典型案例: 让AI玩 Atari 游戏,从像素中学策略(比如打砖块、吃豆人)。
📉 局限:
- 仅适用于离散动作空间;
- 对超大连续输出(如自然语言 token)处理困难;
- 更新不稳定。
2️⃣ PPO(Proximal Policy Optimization)
由 OpenAI (2017) 提出,是目前最广泛使用的强化学习算法,特别在 RLHF(人类反馈强化学习) 中。
核心思想:
- PPO 是一种 策略梯度法,直接优化策略 πθ(a∣s)πθ(a∣s)。
- 为防止每次更新步幅太大导致策略崩坏,引入 裁剪策略比率:
其中
rt(θ)=πθ(at∣st)πθold(at∣st)rt(θ)=πθold(at∣st)πθ(at∣st)
是新旧策略的“概率比值”。
🧩 简言之:PPO 让更新“不走极端”,每次只迈小步 → 保持稳定收敛。
💬 在 LLM(如 ChatGPT、通义千问)中的用途:
强化学习从人类反馈(RLHF)的第三阶段主要用 PPO 来微调策略模型,使生成内容更符合人类偏好。
3️⃣ GRPO(Group Relative Policy Optimization)
这是近年来的新算法,被 阿里巴巴、Anthropic、DeepSeek 等 团队改进推出,用于优化 大语言模型训练中的 RLHF 阶段。
核心思想:
- 属于 PPO 的改进版。
- 通过在一个样本组(group)内部进行归一化比较,降低奖励方差,更稳定地指导策略优化。
- 避免单样本方差大、奖励分布不平衡导致的不稳定。
🔬 主要改进要点:
- 分组标准化(Group Normalization):
 将多条候选回答的奖励在组内归一,使奖励信号更平滑;
- 相对奖励(Relative Reward):
 不用绝对分数,而是学习相对好坏;
- 更好的效率与泛化能力:
 在 RLHF 场景(语言生成)中收敛更快,不容易“模式崩坏”。
⚙️ 三、从“游戏AI”到“大语言模型”的演变
| 阶段 | 算法 | 典型用途 | 核心挑战 | 
|---|---|---|---|
| 2015 前后 | DQN | 玩游戏、离散策略控制 | 样本效率低,泛化差 | 
| 2017-2022 | PPO | 机器人、自动驾驶、RLHF | 更新稳定性/样本效率 | 
| 2023 至今 | GRPO | 大语言模型对齐(如千问) | 奖励方差、语义复杂度、稳定性 | 
🧩 总结一句话帮你记:
- 🧱 DQN:我学的是每个动作值有多好。
- 🎯 PPO:我直接学“该怎么做”,但每次更新得小心点别走太远。
- 🧬 GRPO:我不仅学“怎么做”,还看同组谁做得更好,从对比中成长。
如果你愿意,我可以帮你画一个图,用流程图直观展示 DQN → PPO → GRPO 的结构演化与公式对应关系。
要我画一张吗?
非常棒的问题 👏,你已经抓到了 GRPO(Group Relative Policy Optimization) 的核心:
这个算法的关键其实就藏在那个字母 “G” —— Group(组) 里面。
下面我一步步解释清楚这个 “G” 到底意味着什么,它为什么重要,以及相比 PPO 到底改进了什么。
🌟 一、G = “Group”,即「分组」的核心思想
在传统 PPO(或 RLHF 中的 PPO)里,我们通常是这样做的:
对每个输入(prompt)→ 模型生成一个输出 → 人类或奖励模型给出一个分数(reward)→ 用这个单一 reward 更新策略。
但这样会有两个很大的问题 👇
- 奖励噪声大:
 奖励模型本身可能评估不精确,有偏差。
- 不同提示之间 reward 不可比:
 某些 prompt 内天生 reward 范围大,有的范围小,不能直接全局用一个奖励标尺。
于是 GRPO 想到了一个改进方法——
不再单独看一条样本,而是 “成组对比”。
🧠 二、Group 的意义:组内相对比较,而不是全局绝对分数
GRPO 将训练样本按 prompt 分组,
例如:
| Prompt | Answer | Reward | 
|---|---|---|
| “解释量子隧穿” | A1 | 0.8 | 
| “解释量子隧穿” | A2 | 0.7 | 
| “解释量子隧穿” | A3 | 0.2 | 
| “解释量子隧穿” | A4 | -0.1 | 
这 4 条样本构成一个 Group。
在训练时,GRPO 不直接使用 reward 的绝对值,而是在组内标准化或排序比较:
或使用排序分数:排名越靠前,奖励越高。
这样一来,模型不再受 不同 prompt 之间 reward 尺度差异 的影响,关注点变成:
“对同一个问题,让输出更像人类偏好的那一个!”
⚙️ 三、引入 “Group” 带来的三个直接好处
| 优点 | 解释 | 
|---|---|
| ✅ 相对标定更公平 | 每组内部有自己的标准,不混淆难易问题 | 
| ✅ 降低奖励噪声方差 | 不依赖奖励模型给出精确标量 | 
| ✅ 使优化更稳定 | 更新梯度方向更一致,避免训练崩坏 | 
这就是为什么 GRPO 非常适合大语言模型(LLM):
LLM 的输出是自然语言,奖励模型评估存在主观与偏差,用“组内相对比较”能显著提高学习信号的质量。
🧩 四、简化理解
可以这样打一个比喻:
- 
PPO:老师给每个学生一个分数,学生自己看分数多少去调整表现。 但有时老师标准不一,一个班的 80 分 ≠ 另一个班的 80 分。 
- 
GRPO:老师让一组学生比一比谁表现更好,再按相对名次奖励。 这样不管原始分数偏不偏,都能学到“相对更优”的表现方向。 
💡 五、“G”的数学体现(简化形式)
GRPO 的优化目标类似于 PPO,只是引入组内标准化的优势函数:
L(θ)=E(s,a)∼πold[min(rt(θ)A~t, clip(rt(θ),1−ϵ,1+ϵ)A~t)]L(θ)=E(s,a)∼πold[min(rt(θ)A~t,clip(rt(θ),1−ϵ,1+ϵ)A 
                    
                