摘要:
4、适应性设计 底层设计系统包括了交互和空间两部分。每一个设备都能反映出同一底层系统的不同侧面。每一设备的界面都会按照大小和交互进行调整。只有颜色,图标,层次结构和空间关系保持不变。 它不仅仅为了好看而已,它要让不同设备的屏幕上表现出一致、美观的视觉体验以及交互,多彩又不俗套 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:25
nohuman
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摘要:
所谓“Retina”是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。由摩托罗拉公司研发。最初该技术是用于Moto Aura上。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。也被称为视网膜显示屏。 苹果电脑的Retina显示器像素密度 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:19
nohuman
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摘要:
正如2015与2016年的网页设计趋势一书所描述的,扁平化设计正在进化: “最初的扁平化设计是严格的扁平,极少有强调,注重极简设计。近来我们则看到了更多吸引眼球的元素,例如阴影与着色的暗示。尽管纯粹的扁平主义者会反对,但设计圈接纳了它,它与其他流行的设计模式能够有效结合。” 一、长投影 更重要的是, 阅读全文
posted @ 2016-05-31 14:27
nohuman
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