11 2014 档案
摘要:开始游戏内有需求做多边形碰撞功能,但是接入box2d相对游戏的需求来说太重度了。所以准备自己实现碰撞。确定多边形,必然要用到凸包的算法。在github上也找到了一些lua实现,但是这里的算法没有考虑多点共线的问题。所以准备自己实现准备这里提到的所有凸包,都指的平面上的。思路凸包的具体定义,这里不赘述...
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摘要:思路像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太墨迹了主要...
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