c++11 线程:让你的多线程任务更轻松
转载自:
http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life
英文原文:C++ 11 Threading: Make your (multitasking) life easier
介绍
本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处。
在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们可以被共享,甚至可以在进程间复制。在C++11中,所有的同步对象都是栈(stack)对象,这意味着它们必须是可“分离(detached)”的(如果支持“分离”的话)以便能够被栈框架(stack frame)所析构。如果大量对象应该分离而你没有,那么它们便会无法实现自己的行动,而毁掉你的原本计划。(译者注:在pthread中,线程有joinable和unjoinable之分,具有joinable的线程在线程结束时,不会清空该线程所占用的栈空间,通常的做法是在pthrea_create创建线程后,再调用pthread_join(有点waitforsingleobject的意思)才会清空,而unjoinable的属性的线程在线程结束时,就会自动清空所占用空间)
所有的c++11同步对象都有一个native_handle()成员,它返回具体实现句柄(在win32,它就是一个handle)
在我的所有例子,我给出了win32伪代码。祝你愉快!
背景知识
ox0000000.木有 :D。我也是c++11线程的新手。你需要自己去了解win32同步相关知识。这里可能不是合适的同步技术的教程,而是一个C++11机制的快速引导,以便对你所指定的计划有所帮助。
简单成就完美
一个简单例子:启动一个线程,然后等它结束:
void foo()
{
}
void func()
{
std::thread t(foo); // Starts. Equal to CreateThread.
t.join(); // Equal to WaitForSingleObject to the thread handle.
}
与win32线程不同,你可以在这里传递参数:
void foo(int x,int y)
{
// x = 4, y = 5.
}
void func()
{
std::thread t(foo,4,5); // Acceptable.
t.join();
}
这样,通过传递‘this’指针给std::thread让成员函数成为一个线程,变成了一件很简单的事情.如果std::thread得以析构,而你没有调用join(),它将会异常终止。脱离c++封装运行线程:
void foo()
{
}
void func()
{
std::thread t(foo);
// 在这里已经调用了detach方法,c++对象从win32对象中脱离出来,如果此时还调用join方法,就会抛出std::system_error()
t.detach();
}
除了join(),detach()方法,还有joinable(),get_id(),sleep_for(),sleep_until().它们都是自解释的,很好理解。
使用互斥(Mutex)
std::mutex与win32的临界区(cirtical section)很类似。lock()如同EnterCriticalSection,unlock如同LeaveCriticalSection,try_lock则像TryEnterCriticalSection。
std::mutex m;
int j = 0;
void foo()
{
m.lock(); // 进入临界区域
j++;
m.unlock(); // 离开
}
void func()
{
std::thread t1(foo);
std::thread t2(foo);
t1.join();
t2.join();
// j = 2;
}
如上,你在lock一个 std::mutex 对象之后必须解锁(unlock)。如果你已经对其加锁,你不能再次lock。这与win32 不同,如果你已经在临界区(critical section)里,再次 EnterCriticalSection不会失败,但是会增加一个计数。
嗨,不要走开哦。前面提到不能对std::mutex重复lock。这里有std::recursive_mutex(谁发明的这名字),它的行为则与临界区(critical section)相似,可以重复lock。
std::recursive_mutex m;
void foo()
{
m.lock();
m.lock(); // now valid
j++;
m.unlock();
m.unlock(); // don't forget!
}
此外,还有 std::timed_mutex, std::recursive_timed_mutex,他们提供 try_lock_for/ try_lock_until方法,允许你等待一个lock,直到超时,或者达到定义的时间。C++11 Thread的线程本地存储(Thread Local Storage)
与TLS(thread local storage)类似,该功能允许你声明一个带有thread_local的声明符的变量。这意味着,每一个线程都有自己的该全局变量的实例(instance),该实例的变量名就是全局变量名称。
以前:
int j = 0;
void foo()
{
m.lock();
j++;
m.unlock();
}
void func()
{
j = 0;
std::thread t1(foo);
std::thread t2(foo);
t1.join();
t2.join();
// j = 2;
}
现在我们看:
thread_local int j = 0;
void foo()
{
m.lock();
j++; // j is now 1, no matter the thread. j is local to this thread.
m.unlock();
}
void func()
{
j = 0;
std::thread t1(foo);
std::thread t2(foo);
t1.join();
t2.join();
// j still 0. The other "j"s were local to the threads
}
然而,Visual Studio还不支持 tls(我想这里的tls应该是c++11 thread的tls)神秘的变量
条件变量(Conditional variables)是能够使线程等待特定条件的对象。在window系统里,这些对象属于用户模式(usr-mode),因而不能被其他进程所共享。在window系统,条件变量与临界区(critical section)有关,用来获取或者释放一个锁。std::condition_variable与std::mutex联用,也是这个原因。
std::condition_variable c;
// 我们使用mutex而不是recursive_mutex是因为该锁需要一次性获取和释放
std::mutex mu; // We use a mutex rather than a recursive_mutex because the lock has to be acquired only and exactly once.
void foo5()
{
std::unique_lock lock(mu); // Lock the mutex
c.notify_one(); // WakeConditionVariable. It also releases the unique lock 等待条件变量,它也会释放unque lock
}
void func5()
{
std::unique_lock lock(mu); // Lock the mutex
std::thread t1(foo5);
// 等价与SleepConditionVariableCS,它解锁mutex 变量nu,并允许foo5来加锁
c.wait(lock); // Equal to SleepConditionVariableCS. This unlocks the mutex mu and allows foo5 to lock it
t1.join();
}
这并不像看上去那么简单。c.wait() 可能会返回,即使c.notify_one()没有被调用(已知的这种情况是spurious wakeup- http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms686301(v=vs.85).aspx)。通常,在Vista及以上操作系统,条件变量才被支持。
未来的承诺
设想这样的情况,你希望一个线程做一些事情,然后返回你一个结果。同时,你在做一些其他的工作,该工作也许会也许不会花费你一点时间。你希望在某个特定的时间获取那个线程的结果。
在win32中,你可以这样
- 用CreateThread启动线程
- 在线程里,启动任务,当准备完毕后发送一个事件(event),并把结果放在全局变量里。
- 在主函数里(main)做其它的事情,然后在你想要结果的地方,调用WaitForSingleObject
在c++11,这个可以轻松被std::future实现,然后返回任何类型,因为它是一个模板。
int GetMyAnswer()
{
return 10;
}
int main()
{
std::future<int> GetAnAnswer = std::async(GetMyAnswer); // GetMyAnswer starts background execution
int answer = GetAnAnswer.get(); // answer = 10;
// If GetMyAnswer has finished, this call returns immediately.
// If not, it waits for the thread to finish.
}
你也可以使用 std::promise。该对象可以提供一些 std::future以后需求的特性。如果在任何东西放入承诺(promise)之前你调用 std::future::get(),将会导致等待,直到承诺值(promised value)出现。如果 std::promise::set_exception()被调用, std::future::get()则会抛出异常。如果 std::promise销毁了,而你调用 std::future::get(),你将会产生broken_promise 异常。
std::promise<int> sex;
void foo()
{
// do stuff
// 在下面的调用之后,future::get()将会返回该值
sex.set_value(1); // After this call, future::get() will return this value.
// 调用之后,future::get()将会抛出这个异常
sex.set_exception(std::make_exception_ptr(std::runtime_error("TEST")));
}
int main()
{
future<int> makesex = sex.get_future();
std::thread t(foo);
// do stuff
try
{
makesex.get();
hurray();
}
catch(...)
{
// She dumped us :(
}
}
代码
附上的代码包含所有上述我的所述。可以在visualstudio 2012 CTP版本的编译器下编译成功(除了tls机制)。(代码地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/540912/c11threads.zip)
还有什么
还有很多值得包括的事情,如:- 信号量(Semaphores)
- 命名对象 (Named objects)
- 进程共享对象 (Shareable objects across processes.)
- ...
你应该做什么呢?通常当编写新的代码,如果足够适用,尽量选择C++标准。对于已存在的代码,我尽量保持使用win32调用,当需要移植它们到另外的平台,我则会用c++11函数来实现CreateThread、SetEvent 等等。

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