摘要: 今天我们大致做了了困难难度的程序代码。赵必瑞设计了程序代码,张子腾输入代码并运行。 public static Puzzle.Diff Dif; //游戏难度 case Diff.difficulty: this.N = 9; node = new Node[9, 9]; 阅读全文
posted @ 2018-12-16 17:56 boke5 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们总结了各组对我们的小游戏的建议,并拟定的这次冲刺的改进和任务: 1、给我们的游戏增加困难难度 2、优化界面 3、增加背景音乐 阅读全文
posted @ 2018-12-16 17:30 boke5 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我浏览了各组的意见汇总,并观看了项目建议,得出来一些改进方案如下: 一,针对缺乏音乐,建议加bgm的提议,我们决定在加入一些程序,可以导入本地歌曲,而且这个音乐问题,自己完全可以打开音乐界面自己去选择,自己去挑选节奏快和节奏慢的,我们设计人选择的音乐,未必就满足用户的需求 二,针对图片暴露问题,这个 阅读全文
posted @ 2018-12-02 22:29 boke5 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看了同学们的评论后,我总结出了几个评论:1、功能单一 2、可以增加提示功能 3、可以增加计数功能 4、可以增加背景音乐 阅读全文
posted @ 2018-12-02 22:16 boke5 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们做的软件是一个拼图小游戏,在制作中我们添加了困难选择的功能,玩家可以根据自己的能力和爱好选择难度,难度分别是三乘三的简单难度,五乘五的一般难度,九乘九的困难难度。在游戏界面有三部分组成,有操作界面,原图界面可以查看原图,有步数统计可以记录步数。我们的游戏还有一个别的拼图没有的优点,就是玩家可以根 阅读全文
posted @ 2018-11-29 22:08 boke5 阅读(129) 评论(26) 推荐(0)
摘要: 赵必瑞10分 张子腾9分 赵必瑞负责了程序代码的编写,调试,图片的收集和反馈后调整改正; 张子腾负责了程序代码的收集,改正,程序的试运行,和收集反馈信息。 阅读全文
posted @ 2018-11-29 21:14 boke5 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们在网上找了其他作品进行观摩总结,来改进自己的作品。在原来的基础上改了一些缺点与不足。 阅读全文
posted @ 2018-11-21 22:57 boke5 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们一起对代码和软件进行了检查和完善,并进行了试玩,吸纳别人的意见进行改善。 阅读全文
posted @ 2018-11-20 23:52 boke5 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们针对游戏结束界面和封装完成软件进行了会议讨论,并互相审核并讨论。张子腾负责设计游戏结束界面,赵必瑞负责封装完成软件。 阅读全文
posted @ 2018-11-19 23:43 boke5 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们对前几天的代码进行了复测。张子腾设计了将点击的位置转换成拼接板上坐标行列XY的函数,我计算了判断当前图像块的上下左右是否有空位的代码。 阅读全文
posted @ 2018-11-18 21:02 boke5 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)