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2014年2月2日

摘要: 2D游戏中模型一般都有换装逻辑,特别是联网游戏,对资源有非常高的要求,很多时候甚至成了新游戏存活的生命线(特别是页游),一般来说都会采取分层处理。 比较多的是采用固定分层的方式, 较典型分层方式:身体(包括服装), 武器, 坐骑,翅膀,一般还有各个部件对应的物效层,再复杂一点还有多层武器/多层坐骑(比如:双手武器在跑动时一个在前一个在后,人身在坐骑头部和身体之间。不过页游一般不会这样做,因这样的复杂度高,资源量大,特别是在软渲染时层次越多效率越差)。 阅读全文

posted @ 2014-02-02 15:07 bobolive 阅读(1057) 评论(2) 推荐(0) 编辑