摘要:
我们的目标,首先是为逻辑开发程序员屏蔽掉底层细节。其次给他们提供简明易用,同时又可以扩展的类和接口。
那么对于游戏逻辑的开发者来说,游戏是什么? 阅读全文
posted @ 2013-11-13 22:45
钱二
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摘要:
自己尝试写一个小的,与具体游戏无关,甚至跟引擎也无关的游戏开发框架。这个框架面向游戏逻辑程序员,把图形,网络,数据库,多线程都封装到框架内部,向逻辑程序员提供相对简明的接口。 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:22
钱二
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