11 2013 档案

Unity常用代码总结
摘要://创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=newGameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体.player=newGameObject();player.AddComponent("Rigidbody");play 阅读全文

posted @ 2013-11-29 17:54 风中雨2013 阅读(2062) 评论(0) 推荐(0)

C# ref和out区别介绍
摘要:ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。注:在C#中,方法的参数传递有四种类型:传值 阅读全文

posted @ 2013-11-19 09:11 风中雨2013 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)

C#类的定义
摘要:C#使用class关键字来定义类:class MyClass{// Class members.}这段代码定义了一个类MyClass。定义了一个类后,就可以在项目中能访问该定义的其他地方对该类进行实例化。在默认情况下,类声明为内部的,即只有当前项目中的代码才能访问它。可以用internal访问修饰符关键字显式指定,如下所示(但这是不必要的):internal class MyClass{// Class members.}另外,还可以指定类是公共的,应可以由其他项目中的代码来访问。为此,要使用关键字public。public class MyClass{// Class members.}注意 阅读全文

posted @ 2013-11-13 10:26 风中雨2013 阅读(524) 评论(0) 推荐(1)

Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON
摘要:XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方 阅读全文

posted @ 2013-11-07 17:39 风中雨2013 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

Flash AS3 解决SWF加载报错问题
摘要:一个SWF加载另一个SWF时,先看下我们用的加载代码:AS3代码varloadSwf:Loader =newLoader; loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCom) loadSwf.load(newURLRequest("demo.swf"))privatefunctionloadCom(event:Event):void{ varloadInfo:LoaderInfo= event.target asLoaderInfo; vargetSwf:DisplayObject= loa 阅读全文

posted @ 2013-11-04 09:22 风中雨2013 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)

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