08 2016 档案

摘要:在写完上一篇文章后,发现了一个问题: 那就是编写的插件无法实时预览。 在学习了Slate之后,我找到了方法: 重写SynchronizeProperties函数 头文件中添加: 因为只需要在编辑器中运行,所以加上了#if WITH_EDITOR cpp文件中添加: 不过这样还有有一点小问题,在新建的 阅读全文
posted @ 2016-08-27 18:14 湛蓝玫瑰 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UWidget封装SWidget到UMG 2015年8月30日0 为了使用UMG中的一些高级或便利特性,需要将制作好的Slate控件封装到UWidget中去。 当前UE4版本4.8.3。 将Slate封装到UMG中去有很多的好处,因为在代码中对需要重用的控件进行不断的重新布局是一件非常繁琐的事情。同 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:58 湛蓝玫瑰 阅读(704) 评论(1) 推荐(0)
摘要:原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https://ans 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:54 湛蓝玫瑰 阅读(7230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://aigo.iteye.com/blog/2278224 Project Settings -》 packaging -》 Packaging选项中,有多个设置项来设置打包时要排除或者包含的文件夹,比如:设置哪些目录不参与cook,以及哪些目录在打包时需要拷贝进来的目录(比如与UE4的文 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:41 湛蓝玫瑰 阅读(2908) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前都没注意,作为程序眼这些还是比较重要的 Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\ 阅读全文
posted @ 2016-08-22 09:30 湛蓝玫瑰 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2016.8.30 发现了这个函数,可以直接获得摄像机的位置和旋转。 最近看了几天PlayerCameraManager的代码,大致看明白了,本着分享的原则,在此分享一些经验。 PlayerCameraManager,顾名思义就是管理角色摄像仪与视角的,你可以通过继承的方式,编写自己的PlayerC 阅读全文
posted @ 2016-08-20 17:44 湛蓝玫瑰 阅读(4464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://answers.unrealengine.com/questions/232322/slate-blurred-border-shadow.html 阅读全文
posted @ 2016-08-11 22:00 湛蓝玫瑰 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.unrealchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=451&extra=&from=portal&page=1 已经在虚幻中国发过了,竟然忘记给自己BLOG发一份,现在补上 阅读全文
posted @ 2016-08-08 21:08 湛蓝玫瑰 阅读(1488) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-08-06 18:49 湛蓝玫瑰 阅读(703) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有关AnimNotifyState,与一般的Notify不同的是,这个是范围性检测的 http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097917 UE4手动创建c++类 http://blog.csdn.net/yangxuan0261/ar 阅读全文
posted @ 2016-08-05 13:45 湛蓝玫瑰 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)