06 2016 档案
摘要:把控件作为UObject即可,在c++中则使用NewObject函数
阅读全文
摘要:http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51133166 国外HLSL网站 https://www.shadertoy.com/browse
阅读全文
摘要:只要在碰撞属性中勾选Use CCD,当然代价就是耗费更多的CPU
阅读全文
摘要:如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的
阅读全文
摘要:1 void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf ClassFilter, const FVector2D& FirstPoint, const FVector2D& SecondPoint, TArray& OutActors, bool bIncludeNonCollidingComponents, bool bActorMust...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号