06 2016 档案

摘要:把控件作为UObject即可,在c++中则使用NewObject函数 阅读全文
posted @ 2016-06-30 08:46 湛蓝玫瑰 阅读(1689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接上代码,还有很多地方可以优化,仅供抛砖引玉,效果如图 阅读全文
posted @ 2016-06-28 21:14 湛蓝玫瑰 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51133166 国外HLSL网站 https://www.shadertoy.com/browse 阅读全文
posted @ 2016-06-28 20:42 湛蓝玫瑰 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)
摘要:只要在碰撞属性中勾选Use CCD,当然代价就是耗费更多的CPU 阅读全文
posted @ 2016-06-28 19:50 湛蓝玫瑰 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的 阅读全文
posted @ 2016-06-25 16:03 湛蓝玫瑰 阅读(5985) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf ClassFilter, const FVector2D& FirstPoint, const FVector2D& SecondPoint, TArray& OutActors, bool bIncludeNonCollidingComponents, bool bActorMust... 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:57 湛蓝玫瑰 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0)