摘要:
/** Set a pending launch velocity on the Character. This velocity will be processed on the next CharacterMovementComponent tick, * and will set it to 阅读全文
posted @ 2016-03-07 09:37
湛蓝玫瑰
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摘要:
可以使用CameraShake蓝图类,对应的C++类为UCameraShake。 这个类是通过修改PlayerController来达到效果 阅读全文
posted @ 2016-03-07 09:24
湛蓝玫瑰
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