10 2018 档案

摘要:BVH 构建BVH树分三步: 1. 计算每个图元的边界信息并且存储在数组中 2. 使用指定的方法构建树 3. 优化树,使得树更加紧凑 分割 使用,子图元中质心距离最大的轴向作为分割方向。(另一种方法是尝试所有轴,之后再选择效果最好的那个轴作为分割方向。但是在实践中发现当前方案也有着不错的效果) ca 阅读全文
posted @ 2018-10-31 08:57 湛蓝玫瑰 阅读(3693) 评论(0) 推荐(0)
摘要:PBRT2与3之间的改动 1. 增加了一个功能完备的BRDF模型,支持体积光照与重要性多重路径采样。 2. 次表面散射,基于光线追踪技术,无需预处理。 3. 解决浮点数四折五入的问题 4. 光子映射 5. 样本生成 6. 第一章多了讲并行的东西 看到第2页 渲染分块问题 对这个渲染任务过多的分块会影 阅读全文
posted @ 2018-10-31 08:52 湛蓝玫瑰 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《Ray Tracing in One Weekend》 优点: 1. 相对简单易懂 2. 渲染效果相当好 3. 代码简短,只看书上的代码就可以写出完整的程序,而且Github上的代码是将基类与之类写在一起的,方便阅读 缺点: 1. 看完书你依然不知道,渲染效果好是因为用了路径追踪 2. 书中部分代 阅读全文
posted @ 2018-10-10 16:58 湛蓝玫瑰 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:类似的文章还是比较多的,但或多或少有一些问题没有解决,在此我将其整合并分享给大家: 测试环境: Node.js 9.9.0 VisualStudio 2015 "ffi": "gavignus/node ffi torycl/forceset fix", "ref": "1.3.5" "ref ar 阅读全文
posted @ 2018-10-10 14:47 湛蓝玫瑰 阅读(5028) 评论(0) 推荐(0)