11 2016 档案

摘要:图形着色器——理论与实践(第2版) 这个书在一些翻译上比较坑,而且案例都是都不完整,更重要的是中文翻译版本竟然没有书的网站也就是说没有案例代码。 所以在此我说一下网址:http://cgeducation.org/ShadersBookSecond/Source/ Demo.glib Ortho - 阅读全文
posted @ 2016-11-23 20:17 湛蓝玫瑰 阅读(909) 评论(0) 推荐(1)
摘要:说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCo 阅读全文
posted @ 2016-11-07 11:03 湛蓝玫瑰 阅读(48083) 评论(0) 推荐(1)
摘要:中间2个函数是用于查找桌面句柄的,另外2块注释的地方分别是,将打包工程嵌入到桌面、嵌入到Qt窗口的代码。 嵌入到Qt窗口有2种思路:1、直接使用WinAPI将窗口直接嵌入,缺点:你需要自己编写移动、Layout之类的调整代码。 2、使用createWindowContainer,将窗口作为QWidg 阅读全文
posted @ 2016-11-03 14:58 湛蓝玫瑰 阅读(3832) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个问题困扰了我2年了,之前找到的教程都是MFC的,ATL导入向导或是通过导入类型库的方式来调用控件,我一直都搞不明白。 最近学习了ActiveQT以及通过ActiveQT控制EXCEL、Word、PowerPoint、flash后,我终于大致明白了。 经过几个小时的尝试,终于成功通过Qt操作Sol 阅读全文
posted @ 2016-11-02 16:46 湛蓝玫瑰 阅读(3316) 评论(0) 推荐(0)