02 2016 档案
摘要:在cs文件中加入UMG模块后,在项目文件上右键生成项目文件即可解决
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摘要:Begin Map Begin Level Begin Actor class="StaticMeshActor" Name=Floor Archetype=StaticMeshActor'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor' Begin Object c
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摘要:https://wiki.unrealengine.com/Assets_Naming_Convention
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摘要:https://answers.unrealengine.com/questions/48352/how-can-i-get-the-tarray-index-on-posteditchangepr.html https://forums.unrealengine.com/showthread.ph
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摘要:H UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void EventName(); virtual void EventName_Implementation(); EventName事件发生时会调用这个函数 CPP void ClassName::EventName_Imple
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摘要:一些好的教程分享 Ue4大神的博客 http://www.tomlooman.com 关于CustomDepth的文章的翻译 http://gad.qq.com/program/translateview/7173279?sessionUserType=BFT.PARAMS.202650.TASKI
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摘要:我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 不推荐看中文版的,因为有错 1、官方的入门教程
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摘要:GitHUB是学生党或者业余爱好者不错的选择,如果大家都处在一个局域网一下还是推荐用SVN,毕竟GitHUB的私有仓库要钱,而且网速难以忍受。 首先说一下:Ue4 4.10 默认生成一下文件与文件夹 文件夹 .vs 备用工程文件 config 游戏设置,一些内部属性 content 游戏资源 Int
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摘要:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/index.html#debugmessaging
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摘要:首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: UFUNCTION() void OnOverlapBegin(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComp
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摘要:在C++中使用OnComponentBeginOverlap事件 http://www.cnblogs.com/blueroses/p/5187236.html 写了2个类,因为一开始没有设计好,导致有很多无用代码,而且代码有相当大的修改余地,反正最终结果满足要求,贴下代码仅当抛砖引玉 这里的收集代
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摘要:#include "ThirdPersonPluginCharacter.h" #include "Kismet/GameplayStatics.h" //包含你的角色头文件以及GameplayStatics.h AThirdPersonPluginCharacter *MyCharacter =
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