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2011年6月26日

摘要: PBE中包含了Box2D物理引擎。这一课中我们只使用Box2D的碰撞检测功能。首先,我们创建一个RemoveOnCollideComponent组件。它的功能是,当收到发生碰撞的通知,拥有它的实体(Entity)就自动销毁(destroy)。package { import com.pblabs.engine.entity.EntityComponent; import com.pblabs.box2D.CollisionEvent; public class RemoveOnCollideComponent extends EntityComponent { public function 阅读全文
posted @ 2011-06-26 12:54 BlueJack 阅读(739) 评论(2) 推荐(0)