摘要:
原文链接:http://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson/articles/78680.aspx我们已经学会了如何创建游戏角色并把它显示在场景中。现在我们来看看如何用键盘控制角色移动。回想一下,我们的主角(Player)是一个实体(Entity),它由2个组件(Component)组成。一个是存储空间属性的SimpleSpatialComponent,命名为Spatial。它包含坐标(position)、旋转(rotation)、大小(size)等属性。另一个是负责渲染的SpriteRenderer组件。如果我们编写一个组件能够获取键盘输 阅读全文
posted @ 2011-06-21 22:02
BlueJack
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