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2005年4月15日

摘要: Singleton 版本: 1.0.1 本页内容 上下文 问题 ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:53 blue.net 阅读(330) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 使用 Microsoft .NET 的企业解决方案模式 > 分布式系统模式 > 在 C# 中实现 Singleton 版本: 1.0.1 本页内容 上下文 ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:47 blue.net 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 发布日期: 4/1/2004 | 更新日期: 4/1/2004 Page Cache(页面缓存) 版本: 1.0.1 本页内容 上下文 问题 ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:39 blue.net 阅读(813) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 使用 Microsoft .NET 的企业解决方案模式 > Web 表示模式 > 在 .NET 中实现 Observer 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:32 blue.net 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 模型-视图-控制器 发布日期: 4/21/2004 | 更新日期: 4/21/2004 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:22 blue.net 阅读(351) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 本页内容 上下文 问题 影响因素 ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:18 blue.net 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本页内容 上下文 实现策略 测试考虑事项 ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 13:07 blue.net 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 本页内容 EventHandler 委托 自定义的事件参数 ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 12:33 blue.net 阅读(251) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 升级到 Microsoft .NET Paul D. Sheriff PDSA, Inc. 2001 年 12 月 摘要:本文介绍了继承,说明了如何继承基类,并且介绍了 Microsoft .NET 中的实现继承和接口继承。 目标 继承概述 了解如何继承基类 了解接口继承 了解实现继承 阅读全文
posted @ 2005-04-15 12:28 blue.net 阅读(469) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 摘要:为什么要使用序列化?最重要的两个原因是:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本;按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域。例如,序列化可用于在 ASP.NET 中保存会话状态,以及将对象复制到 Windows 窗体的剪贴板中。它还可用于按值将对象从一个应用程序域远程传递至另一个应用程序域。本文简要介绍了 Microsoft .NET 中使用的序列化。 阅读全文
posted @ 2005-04-15 12:09 blue.net 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://bf3.syd.com.cn/bfrx/bxwx/mssy/msl/msl.htm 阅读全文
posted @ 2005-04-15 10:44 blue.net 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。 观察者模式有很多实现方... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 09:24 blue.net 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 组合模式(Composite)是一种“结构型”模式(Structural)。结构型模式涉及的对象为两个或两个以上,表示对象之间的活动,与对象的结构有关。 先举一个组合模式的小小例子: 如图:系统中有两种Box:Game Box和Internet Box,客户需要了解者两个类的接口分别进行调用。为了简化客户的工作,创建了XBox类,程序代码如下: GameBox的代码: ... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 09:19 blue.net 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 命令模式(Command)结构并不复杂,简单的说,就是将某些职责封装成对象,对象的激发者(Invoker)和接收者(Reciever)都不过问命令的执行过程。用这样的方式解除了激发者和接受者之间的耦合,为程序提供了更清晰的层次结构。实际运用中经常是将系统中的命令抽象成一个接口,所有的命令都是这个接口的实现,如下所示: Command类是ICommand的实现,Command类实现了exec... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 09:15 blue.net 阅读(449) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。 设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。... 阅读全文
posted @ 2005-04-15 09:12 blue.net 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)