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冰麟轻武
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08 2013 档案
调试新模版
摘要:还在调试中.
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2013-08-30 15:57
冰麟轻武
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写了2周的博客,说一下现在的感受
摘要:写了2周的博客了,刚来的时候给自己定的目标是每天一篇博文,为了这个每天都要整理代码,写demo到晚上2,3点。白天在公司工作,晚上回家要带宝宝(白天老婆在带)。一直到宝宝睡着了,大概11点左右才开始下笔。然后如果上班的时候比较闲,已经有了构思还好。如果上班比较忙完全没有构思,还要从零开始写。刚开始写了几天感觉还不错,不过渐渐的,看着大家的回复,点评和交流,我越来越发现自己的不足和值得改进的地方。这几天一空下来就开始捣鼓和优化之前写的代码,真的是完全停不下来啊(借一句广告词)。我实在不想为了完成什么任务就copy一些乱七八糟的东西,所以我也不再纠结这个每天一篇的任务了。不过我还是尽可能的把每天收
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2013-08-28 22:12
冰麟轻武
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精简版StringBuilder,提速字符串拼接
摘要:在频繁的字符串拼接中,为了提升程序的性能,我们往往会用StringBuilder代替String,在大部分情况下我们用到的只是StringBuilder的Append方法,所以我希望用一种简单的方案代替StringBuilder,我将这个方案命名为QuickStringWriter
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2013-08-26 21:17
冰麟轻武
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一种简单,轻量,灵活的C#对象转Json对象的方案(续)
摘要:怎样才能真正的灵活,高扩展性?这里告诉你!
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2013-08-23 17:00
冰麟轻武
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几个常用Json组件的性能测试
摘要:JavaScriptSerializer, Newtonsoft.Json, Jayrock.Json, fastJSON.NET, ServiceStack.Text
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2013-08-22 10:06
冰麟轻武
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一种简单,轻量,灵活的C#对象转Json对象的方案
摘要:简单,是因为只有一个类 轻量,是因为整个类代码不足300行 灵活,是因为扩展方式只需要继承重写某个方法即可
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2013-08-21 02:10
冰麟轻武
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[源码]NumberToUpper 数字转中文
摘要:数字转中文源码
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2013-08-20 15:51
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[源码]Literacy 快速反射读写对象属性,字段
摘要:Literacy 快速反射读写对象属性,字段
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2013-08-19 10:19
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玩转动态编译 - 高级篇:三,实例属性的读取与设置
摘要:玩转动态编译 - 高级篇:三,实例属性/字段的读取与设置
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2013-08-16 12:09
冰麟轻武
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玩转动态编译 - 高级篇:二,IL设置静态属性,字段和类型转换
摘要:动态编译高级第二篇 静态属性/字段值的设置和类型间的转换
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2013-08-15 07:44
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玩转动态编译 - 高级篇:一,IL访问静态属性和字段
摘要: 通用中间语言(Common Intermediate Language,简称CIL,发音为"sill"或"kill")是一种属于通用语言架构和.NET框架的低阶(lowest-level)的人类可读的编程语言。目标为.NET 框架的语言被编译成CIL,然后汇编成字节码。CIL类似一个面向对象的汇编语言,并且它是完全基于堆栈的。它运行在虚拟机上,其主要的语言有C#、Visual Basic .NET、C++/CLI以及 J♯。
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2013-08-14 07:52
冰麟轻武
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[源码]RandomId 生成随机字符串
摘要:生成随机字符串,没太多技术含量,就是封装了个类,方便调用
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2013-08-13 00:20
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玩转动态编译:四、封装
摘要: 既然要使用动态编译,那么为他封装一个调用类,在调用时省去大量不必要的编码操作还是很有必要的。
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2013-08-12 08:05
冰麟轻武
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玩转动态编译:三、提高性能,抛弃反射
摘要: 通过之前2篇文章的介绍,大家一定发现了,动态编译后的对象只能通过反射调用,但是反射往往是一个程序性能的瓶颈,这个真的无法突破么?答案当然是否定的,接下来就我就来说说怎么才能,挖掘动态编译的潜力。
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2013-08-09 07:53
冰麟轻武
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玩转动态编译:二、实战
摘要: 在玩转动态编译:一、初识中,我们已经学会了最简单的使用动态编译。今天直接由实战入手,看看真实情况下的动态编译能为我们来带什么。
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2013-08-08 08:52
冰麟轻武
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玩转动态编译:一、初识
摘要: 动态编译的好处其实有很多,但是我发现很多人其实没有真正理解或者没有灵活运用动态编译,使得这么强大的一个功能变成了鸡肋。
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2013-08-07 02:01
冰麟轻武
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