一. max的基础操作

1.试图区
	顶视图	T
	前视图	F			这三个都是辅助视图(尽量不要做旋转操作)
	左视图	L

	透视图	P			操作视图

'''
	视图最大化	alt + w 
	模型居中显示	Z
	边框显示	J
	取消网格显示	G
	大师模式	ctrl + x
'''

2.显示模式
线框和实体之间的切换	F3
实体	+	线框		F4

3.场景环境的切换  按数字8
	平光模式   ---   看贴图   --- 黑、白
	光影模式   ---   做模型   --- 白、黑

二.游戏模型制作标准

1.坐标在模型最底端
2.坐标轴x、y、z归零
3.模型朝向与视图方向保持一致
4.看不见的面要删除
5.不能出现超过4边的面
6.弧度结构要均匀布线、扇形布线
7.不要有对结构不产生形变的线(对称中线可以有)
8.尽量减少扭曲面:
			1.缩放轴的单轴打平
			2.make plane、x、y、z(make plane是按倾斜面打平)
			3.通过不同的连线方式解决扭曲面
9.垂直角度做倾斜(内部凹槽结构、物体拼接s)
1.变换工具(针对坐标轴)
菜单栏edit -- Transform Toolbox -- Align Pivot
常使用的是 Min Max  Center

三.锁定

1.模型被锁定	 空格键
2.视角锁定	 ctrl + c(切到其他试图,删除摄像机即可)
图形:
	Line	线	多用于平面视图(按住shift可创建水平或垂直的线)
	Cirde	圆
	Arc		弧形
	NGon	多边形
	Text	文本	输入中文会出现方框,换一下字体即可
	Egg		鹅卵形
		
	rectangle	矩形
	Ellipse		椭圆形
	Donut		圆环
	Star		星形
	Helix		螺旋线
	Section		切片		需要配合多边形使用
posted on 2023-09-13 13:19  阿阿阿阿k阿  阅读(103)  评论(0编辑  收藏  举报