2016年9月28日

摘要: 今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的。在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1、toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中androi 阅读全文
posted @ 2016-09-28 00:14 Blog_article 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月27日

摘要: ES6新增加了一些特性下面我就一边回忆一边写博文吧。 1、es6里面给我印象最深的应该就是箭头操作符(=>),它简化了函数的书写,第一次看见的时候完全懵逼,然后百度后才知道。操作符左边为输入的参数右边是进行操作以及返回值。 例如: var arr=[5,6,9]; //传统方式写法 arr.forE 阅读全文
posted @ 2016-09-27 22:53 Blog_article 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月26日

摘要: 首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析S 阅读全文
posted @ 2016-09-26 23:17 Blog_article 阅读(772) 评论(0) 推荐(0)

2016年9月21日

摘要: 以前只用过JavaScript原生写网站特效,今天还是第一次听说typescript的,然后看了一下它的基本知识,感觉很像Java,真的太像了,但是又有不同点。很让我惊奇看到的第一个知识点就和以前不同,很新鲜。 变量的声明: 在typescript中我知道的变量的声明有两种(除了var),分别是le 阅读全文
posted @ 2016-09-21 22:35 Blog_article 阅读(3194) 评论(1) 推荐(0)
 
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